Materiale poco brillante
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Materiale poco brillante
provo a spiegare il mio problema.
Allora, sto cercando di renderizzare un oggetto, una lampada. Suddetta lampada è piatta.
Io devo farla in 3 colorazioni: nera, bianca e arancio.
Ho provato con vari tipi di illuminazione, ma nulla. Il risultato per me non è malvagio, ma la persona per cui devo lavorare lo vuole più brillante, più riflettente, insomma più vivo.
Mi hanno detto che questo effetto, nonostante il materiale sia impostato correttamente, è a causa della piattezza dell'oggetto.
Vi prego aiutatemi..sono all'ultima spiaggia.
Re: Materiale poco brillante
http://www.mrbluesummers.com/category/downloads
magari scegli quella con più movimento di luci, e poi aumenta un pochino lo specular tracciando anche le riflessioni, bisogna vedere anche il materiale come è fatto!
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
Re: Materiale poco brillante
Domani mattina provo subito. Incrocio le dita..
Re: Materiale poco brillante
Re: Materiale poco brillante
Ad ogni modo spiego la scena.
HDRI in environment (reflection envir.)
Due luci con tag vray.
Illuminatemi vi prego. La persona per cui devo fare il lavoro mi dice che con KeyShot (altro motore di render) viene tutto più luminoso, più brillante.
Re: Materiale poco brillante
Io farei così:
solo un diffuse del colore che ti interessa.
Solo un canale specular con:
- shader fresnel nella texture del colore. Al suo interno, dove c'è il bianco, inserisci un colore simile a quello del diffuse. Settare la forza al 50%
- regolazione trasparenza del canale secondo esigenza, idem per il glossiness.
spero di averti aiutato
Sito Web: http://gmrender.weebly.com
Linkedin: https://it.linkedin.com/in/GMrendering
Facebook: https://www.facebook.com/GMRenderingVerona
Re: Materiale poco brillante
Ad ogni modo uso una HDRI nell'env. come scritto sopra più due luci sul set.
Re: Materiale poco brillante
Ma come è possibile non avere brillantezza nel colore nero? E' davvero perche' l'oggetto è piatto?
Re: Materiale poco brillante
Se metto al corpo dell'omino un materiale cromato, viene tutto grigio.
Ma possibile che nn riesco a trovare soluzione e che a nessuno è mai capitato?
Le sto provando di tutte, cambio vista al materiale, ho aggiunto i muri come se l'oggetto fosse in una stanza... e altro ancora. Nulla.
Ma davvero con uno strumento come cinema, nn c'e' verso di avere un render a modo se un oggetto è piatto?
Disperazione portami via.
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