Materiale poco brillante

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vale1981
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Materiale poco brillante

Messaggio da vale1981 »

Salve a tutti,
provo a spiegare il mio problema.
Allora, sto cercando di renderizzare un oggetto, una lampada. Suddetta lampada è piatta.
Io devo farla in 3 colorazioni: nera, bianca e arancio.
Ho provato con vari tipi di illuminazione, ma nulla. Il risultato per me non è malvagio, ma la persona per cui devo lavorare lo vuole più brillante, più riflettente, insomma più vivo.
Mi hanno detto che questo effetto, nonostante il materiale sia impostato correttamente, è a causa della piattezza dell'oggetto.
Vi prego aiutatemi..sono all'ultima spiaggia.
:(
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Skinny arancio 1.jpg
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hurricane
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Re: Materiale poco brillante

Messaggio da hurricane »

Ciao, dai riflessi sulla testa sembra che tu l'abbia già fatto, comunque prova ad utilizzare una HDRI tipo queste:
http://www.mrbluesummers.com/category/downloads
magari scegli quella con più movimento di luci, e poi aumenta un pochino lo specular tracciando anche le riflessioni, bisogna vedere anche il materiale come è fatto!
L'Uragano si è fermato --- RIP
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vale1981
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Re: Materiale poco brillante

Messaggio da vale1981 »

Grazieeeeee.. ;)

Domani mattina provo subito. Incrocio le dita..
vale1981
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Re: Materiale poco brillante

Messaggio da vale1981 »

Riguardo al materiale, queste sono tutte le opzioni spuntate? Sono un po' troppe secondo voi?
8-)
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Schermata 2014-10-31 alle 09.39.28.png
vale1981
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Re: Materiale poco brillante

Messaggio da vale1981 »

Ed ecco la prova con altra HDRI. Per adesso peggiora la cosa.

Ad ogni modo spiego la scena.
HDRI in environment (reflection envir.)
Due luci con tag vray.

Illuminatemi vi prego. La persona per cui devo fare il lavoro mi dice che con KeyShot (altro motore di render) viene tutto più luminoso, più brillante.
:?
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Gel
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Re: Materiale poco brillante

Messaggio da Gel »

Ciao... Mio dio... perchè hai attivato tutti quei canali???

Io farei così:

solo un diffuse del colore che ti interessa.
Solo un canale specular con:

- shader fresnel nella texture del colore. Al suo interno, dove c'è il bianco, inserisci un colore simile a quello del diffuse. Settare la forza al 50%
- regolazione trasparenza del canale secondo esigenza, idem per il glossiness.

spero di averti aiutato :)
vale1981
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Re: Materiale poco brillante

Messaggio da vale1981 »

Puo' andare cosi'?

Ad ogni modo uso una HDRI nell'env. come scritto sopra più due luci sul set.
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Schermata 2014-10-31 alle 11.52.26.png
vale1981
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Re: Materiale poco brillante

Messaggio da vale1981 »

Questo il risultato..ma non credo possa andare.
Ma come è possibile non avere brillantezza nel colore nero? E' davvero perche' l'oggetto è piatto?
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OMINO vale.jpg
vale1981
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Re: Materiale poco brillante

Messaggio da vale1981 »

Ragazzi, questo è un vero dilemma.
Se metto al corpo dell'omino un materiale cromato, viene tutto grigio.
Ma possibile che nn riesco a trovare soluzione e che a nessuno è mai capitato?

Le sto provando di tutte, cambio vista al materiale, ho aggiunto i muri come se l'oggetto fosse in una stanza... e altro ancora. Nulla.
Ma davvero con uno strumento come cinema, nn c'e' verso di avere un render a modo se un oggetto è piatto?

Disperazione portami via. :(
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