Illuminazione giorno di pioggia

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antur85
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Iscritto il: mer apr 10, 2013 12:12 pm

Illuminazione giorno di pioggia

Messaggio da antur85 »

ciao a tutti. :)
vi chiedo un consiglio. vorrei rappresentare un esterno appena dopo una pioggia.
Volevo mettere un hdri nell'envirnment e (magari sbaglio!) una infinte light per far capire che c'è il sole comunque.
Secondo voi se attivo il physical sky e il physical sky è un errore? come fare poi per abbassare l'intensità del "sole" che dovrà non essere fortissima..
grazie!!!
Sirio76
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Iscritto il: dom nov 24, 2013 3:24 pm

Re: Illuminazione giorno di pioggia

Messaggio da Sirio76 »

Metti solo un'HDRI di un cielo nuvoloso> crea un'area light, imposta su dome light, inserisci nel texture slot uno shader Vrayadvbitmap e seleziona all'interno la tua HDR, imposta le suddivisioni da 32 a 256(fai qualche prova fino a raggiungere il giusto compromesso di noise/velocità). Se ti servono ombre più nette imposta la gamma del Vrayadvbitmap a 0,7, se vuoi editare la luminosità puoi intervenire leggermente sul valore "intensity" nell'area light, ma preferibilmente gioca con l'esposizione della camera.
antur85
Messaggi: 77
Iscritto il: mer apr 10, 2013 12:12 pm

Re: Illuminazione giorno di pioggia

Messaggio da antur85 »

grazie 8-)
proverò a mettere solo la dome anche se non l'ho mai fatto..ci provo :mrgreen:
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