Compatibilità Hardware Software
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
Compatibilità Hardware Software
Cinema 4D supporta la doppia scheda video o ancora no?
Ciao a Tutti
Antonio
https://www.instagram.com/antonio_maietta_3d_specialist
sito web:
http://www.maviacomputergrafica.it
Re: Compatibilità Hardware Software
Alcuni renderer esterni possono sfruttare GPU multiple per il rendering.
Re: Compatibilità Hardware Software
https://www.instagram.com/antonio_maietta_3d_specialist
sito web:
http://www.maviacomputergrafica.it
- masterzone
- Site Admin
- Messaggi: 10366
- Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
- Località: Verona
Re: Compatibilità Hardware Software
Re: Compatibilità Hardware Software
https://www.instagram.com/antonio_maietta_3d_specialist
sito web:
http://www.maviacomputergrafica.it
- masterzone
- Site Admin
- Messaggi: 10366
- Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
- Località: Verona
Re: Compatibilità Hardware Software
Re: Compatibilità Hardware Software
Oggi il limite per la viewport di Cinema4d(come di ogni altro pacchetto similare, chi più chi meno) è ancora la trasmissione dei dati tra CPU e GPU.
Quindi gli unici consigli pratici che mi sento di dare per una finestra di lavoro veloce sono:
1) acquistare un processore che offra il miglior rapporto tra numero di core e velocità di clock(inteso come single core turbo), in questo degli i7(IvyBridge o Haswell) veloci e magari overclockati rappresentano la miglior opzione. A seguire quei pochissimi Xeon(sempre ultime generazioni) con clock superiore ai 3.8ghz(parlo sempre di turbo), leggermente più lenti ma sempre dignitosi. Workstations con millemila core a 2.3ghz andranno benissimo per il rendering ma per lavorare nella viewport saranno una ciofega.
2) acquistare una scheda video adatta alle proprie esigenze, tra una 750 e una 980 ci saranno pochissime differenze di velocità nella viewport a parità di processore su lavori medio/semplici(ma grande differenza nel prezzo), vanno quindi considerati a) di quanta VRAM abbiamo bisogno > più sono i poligoni/tessiture maggiore ne servirà, b)se abbiamo bisogno nella viewport di antialiasing, ombre, enormi quantità di poligoni o altre particolarità > in questo caso può avere senso investire in una Quadro o Firepro di fascia media o alta.
3) imparare ad ottimizzare le scene per un workflow veloce. Ahimè gli utenti di Cinema hanno la brutta abitudine di lavorare in modo non distruttivo, ad esempio creare un'oggetto, inserirlo in una boleana, poi in una simmetria, poi in un'array e infine clonare il risultante qualche centinaio di volte, tutto ciò senza aver mai resa modificabile/ottimizzata/unita la geometria, poi stranamente la viewport diventa lenta
Tutte le suddette operazioni devono essere processate dalla CPU prima di passare alla GPU, quindi bisogna assicurarsi di non appesantire il flusso di dati con calcoli inutili.
Re: Compatibilità Hardware Software
Salut!!
https://www.instagram.com/antonio_maietta_3d_specialist
sito web:
http://www.maviacomputergrafica.it
Re: Compatibilità Hardware Software
E di un po' che belva ti stai assemblando stavolta!!!
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
- masterzone
- Site Admin
- Messaggi: 10366
- Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
- Località: Verona
Re: Compatibilità Hardware Software
La maxon non e' mai stata reattiva alle nuove tecnologie su questo punto perche' il rendering con la camera fisica e' stato introdotto tardissimo, come l'ampliamento degli shader e altre cose, diciamo che se uno e' abituato alla velocita' su alcune piattaforme 3D, la Maxon ne fa correre di acqua sotto i ponti.
Non era un appunto verso maxon, ma una visibile lentezza da parte loro nell'introdurre alcune "chicche" che gia alcune piattaforme 3D hanno appoggiato, poi che ci siano degli evidenti problemi tecnici, questo beh, c'e' in tutto.
E' solo una questione di volonta'.
E' che naturalmente la doppia scheda video non e' ancora una cosa di default in tutti i computer quindi sicuramente molte aziende ci pensano mille volte prima di rendere compatibile un viewport con doppia scheda video...
mz
-
- Advertising
FOLLOW US