Animazione Aperto->Chiuso
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: Animazione Aperto->Chiuso
heheheh!! grazie Hurricane ... io quando ho chiesto aiuto, sono sempre stato ascoltato di buon grado e sono cresciuto anche professionalmente seguendo le migliaia di consigli e soluzioni che mi avete dato... quindi per il possibile ricambio con piacere|!!!
Re: Animazione Aperto->Chiuso
...la verità? Mi sono divertito!!..
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Re: Animazione Aperto->Chiuso
ehhh???abe3d ha scritto: .....un secondo tag xpresso in cui ho messo solo il controller del punto 0 della spline helix e a cui ho dato una priorità expression 2
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: Animazione Aperto->Chiuso
È Vero, non suona bene, ma è quello che ho fatto: la differenza di priorità delle due espressioni( tre con lo spline wrap) , fa si che cinema calcoli prima la posizione corretta dello Spine Wrap sulla spline helix ( che ha di default una priorità Animation 0 ), poi la prima espressione che racchiude tutto il calcolo, compreso il riposizionamento del piano inferiore sulla coordinata Y della Staffa inferiore ( e che ha una priorità Espression 0 ) e per ultimo la seconda espressione ( 2° tag xpresso con priorità Expression 2 ) che aggiorna la posizione del poin 0 della spline helix sul "gancio" posto sul piano, restituendo un animazione senza salti ...
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