Mograph simulation to text
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Mograph simulation to text
sto cominciando a spippolare con il Mograph e vorrei creare una animazione dove uno "sciame" di elementi clonati, cubi o cose simili, vanno alla fine a comporre un testo disposto in un certo modo nella scena visibile. La prima parte sono in grad o di farla con Mograph, ma poi... come far confluire i cloni in un testo...
So che ci sono anche molti plugin che fanno il lavoro e vorrei solo un suggerimento (tuts o simili) per capire come orientarmi e che che tipo di plugin semmai utilizzare. Se per voi va bene, potrei poi mettere tutto sulla sezione WIP, in modo da chiedere in sede appropriata riguardo a dubbi e simili.
Grazie per una replica!
Re: Mograph simulation to text
Ps. Sempre nella tab Effector dell'oggetto random, puoi scegliere in random mode uno dei valori animati ( Noise, Turbolence ), regolare l' animation speed ed ottenere un movimento casuale dei cloni...
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Re: Mograph simulation to text
Okay abe,abe3d ha scritto:Buongiorno... ti basta Impostare Mode su Object ( nel Cloner ) inserire l'oggetto testo ( spline o mesh) in Object e applicare al cloner un Effector Random, su quest'ultimo animi il parametro Strength e modifichi i valori di trasformazione ( Position, Scale, Rotation ) nella tab Parameter...
Ps. Sempre nella tab Effector dell'oggetto random, puoi scegliere in random mode uno dei valori animati ( Noise, Turbolence ), regolare l' animation speed ed ottenere un movimento casuale dei cloni...
ci provo e metto tutto sul WIP. Vediamo che vien fuori...
GRAZIE per ora!
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Re: Mograph simulation to text
Andiamo per step...abe3d ha scritto:Buongiorno... ti basta Impostare Mode su Object ( nel Cloner ) inserire l'oggetto testo ( spline o mesh) in Object e applicare al cloner un Effector Random, su quest'ultimo animi il parametro Strength e modifichi i valori di trasformazione ( Position, Scale, Rotation ) nella tab Parameter...
Ps. Sempre nella tab Effector dell'oggetto random, puoi scegliere in random mode uno dei valori animati ( Noise, Turbolence ), regolare l' animation speed ed ottenere un movimento casuale dei cloni...
Io ho creato un Motext... ma a quanto dico, dovrei invece creare un text in Illustrator e importare il path in C4D?
Perché se metto il MoText dentro al Cloner, sparisce tutto...
Re: Mograph simulation to text
Ciao
Gianluca
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Re: Mograph simulation to text
Ach, non mi sono spiegato...abe3d ha scritto:Ok... puoi farlo tranquillamente ( ricorda di esportare da illustrator con la versione 9, altrimenti l'importazione ti darà problemi), una volta importato in cinema, aggiungi il cloner e un cubo in gerarchia, poi segui i consigli del primo post...
Ciao
Gianluca
Quello che dici è quello che infatti sapevo fare (cioè importare un path da illustrator). Qui invece parlavo di usare il MoText interno a C4D. Come detto, se faccio un testo con MoText e applico il cloner, il testo sparisce...
Re: Mograph simulation to text
Una volta reso il motext editabile e connesso in un solo oggetto, dai anche il comando "optimize" per connettere i punti soprapposti...
se non ti riesce, prova a postare un paio di screenshot che si fa prima!!
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Re: Mograph simulation to text
Okay abe,abe3d ha scritto:ah OK! invece del "make Editable" Prova ad usare il comando "Current state to object" e di conseguenza tasto destro sul nullo Motext, "select children" poi "Connect Object ( and delete )" e ti ritrovi con una sola mesh.
Una volta reso il motext editabile e connesso in un solo oggetto, dai anche il comando "optimize" per connettere i punti soprapposti...
se non ti riesce, prova a postare un paio di screenshot che si fa prima!!
ho cominciato un WIP qui:
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... =2&t=30762
Vediamo se ne esco fuori...
Grzie per ora!
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