Infatti sono partito con la sola dome messa nel vray shader ma per avere tempi decenti dovevo stare sulle 64 suddivisioni al massimo perchè se aumentavo a 128 i tempi erano improponibili. Purtroppo avevo sempre del noise e per eliminarlo ho optato in un vray shader messo all'interno del pannello enviroment solo per dare un po' di sfondo alle finestre e luci area per pulire la scena.
Praticamente la scena è illuminata dalle sole luci area. Magari poi provo a cambiare qualcosa...
Ciao ragazzi, mi sono cimentato anch io con il modello introdotto da Fofo, come lo trovate? X l illuminazione ho provato a non mettere nessuna luce area, quindi solo phy sky, phy sun e phy cam. Leggera aggiustatina in PS, come lo trovate? Sarebbe stato meglio mettere anche le luci area secondo voi? A presto!
Paolo.
Bravo e molto bello direi!!
Decisamente più completo del mio!! Io ho voluto avvicinarmi il più possibile a quello originale e infatti mancano parecchi materiali a mio parere. Il tuo è apposto e non manca nulla! Se metti le luci area alle finestre secondo me pulisci di più l'immagine ma anche così secondo me va bene!
Ciao Oc grazie! Ho preso come riferimento il tuo ottimo lavoro, soprattutto per le riflessioni e l atmosfera, ho aggiunto giusto le tex x la lavagna e acceso le lampade e i neon. Magari riprovo con le area e riposto, un saluto a tutto il manicomio!
Comunque io spegnerei le luci vista la giornata molto soleggiata!!
Per il resto tutto ok! Bella anche la lavagna!
Nessuno che prende in mano octane o corona per un render e valutare la differenza? Dai su su!!
Inutile che aspetti, tanto c è autogestione!! Che ne pensate? Ho seguito il consiglio di Ocman e ho aggiunto le luci area e sembra che vada meglio, più pulito. Consigli e critiche sempre di casa! A presto.
Paolo.
Bello!!
Vedo che hai risolto il problema che avevi nell'immagine precedente dove si vedevano alcune macchie sul soffitto!! Molto pulita ora!
A mio parere non c'è nulla da aggiungere...solo qualche alunno in più...povero insegnante...
Al limite un pò di sfondo hdr sovraesposto alle finestre ma è una cosa mia personale..
Ultima modifica di ocman il sab apr 04, 2015 6:29 pm, modificato 1 volta in totale.
Ciao jacom
Buon risultato nel complesso, nello specifico qualcosa da migliorare c'è.
Il materiale della lavagna, la poca riflessione del cromo delle sedie e la perdita delle code di ombra sulle gambe delle sedie quando toccano terra. La prima é facilmente risolvibile con una texture (vedi Paolo) la seconda con un aumento di ior e un aggiustatina a qualche altro parametro, la terza probabilmente diminuendo la potenza delle area. Sembra non ci sia decadenza alle luci, si spalmano omogenee nell'ambiente, beccato?
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