Cinema 4d + Blender Cycles

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FofoC4D
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Re: Cinema 4d + Blender Cycles

Messaggio da FofoC4D »

Ho trovato uno stamp dello scorso anno quando provai cycle (il perchè dello stamp, boh!) prima di prendere Octane.
Con i nodi fai un po quello che ti pare, compreso i materiali complessi.
Da notare in alto a sinistra i tempi:
anteprima da circa 600x600px (contando il display FullHD), 10 sample, 3,68 secondi!
Ok, è solo un cubo con un piano ed una luce ma quello del piano è un displace!

Al di la di Studi internazionali che ormai hanno puntato totalmente su Blender, Cycle può raggiungere ottimi risultati.
Non zò se mi spieco ---> https://vimeo.com/59761666
Divertitevi con i nodi
;)
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cosez-one
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Re: Cinema 4d + Blender Cycles

Messaggio da cosez-one »

cavolo stavo provando una scena ma con dispiacere scopro che blender non supporta i monitor ad alta densità di pixel (ho un monitor 4k da 24"), si vede piccolissimo :?

inoltre non mi funzionano i comandi per cambiare visuale nella viewport :(
FofoC4D
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Re: Cinema 4d + Blender Cycles

Messaggio da FofoC4D »

File -> user preferences -> System
Cambia il "Virtual pixel mode" a Double
Oppure cambia i DPI

Che comandi?
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cosez-one
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Re: Cinema 4d + Blender Cycles

Messaggio da cosez-one »

FofoC4D ha scritto:File -> user preferences -> System
Cambia il "Virtual pixel mode" a Double
Oppure cambia i DPI

Che comandi?
grazie son riuscito a sistemare lo schermo :D
nella viewport non riesco a far niente se non a zoomare avanti e indietro... non riesco a ruotare nè a far panning
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cappellaiomatto
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Re: Cinema 4d + Blender Cycles

Messaggio da cappellaiomatto »

cosez-one ha scritto:cavolo stavo provando una scena ma con dispiacere scopro che blender non supporta i monitor ad alta densità di pixel (ho un monitor 4k da 24"), si vede piccolissimo :?

inoltre non mi funzionano i comandi per cambiare visuale nella viewport :(

scusa forse è colpa mia che ti ho depistato.....i comandi che ho scritto sono per muovere gli oggetti
per la viewport è la rotella + alt (rotate) o + shift (pan)
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cosez-one
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Re: Cinema 4d + Blender Cycles

Messaggio da cosez-one »

cappellaiomatto ha scritto:
cosez-one ha scritto:cavolo stavo provando una scena ma con dispiacere scopro che blender non supporta i monitor ad alta densità di pixel (ho un monitor 4k da 24"), si vede piccolissimo :?

inoltre non mi funzionano i comandi per cambiare visuale nella viewport :(

scusa forse è colpa mia che ti ho depistato.....i comandi che ho scritto sono per muovere gli oggetti
per la viewport è la rotella + alt (rotate) o + shift (pan)
infatti proprio quelli non funzionano, ho provato tutte le combinazioni dei tasti del mouse+shift o ctrl o alt ma niente :(
ora vedo se c'è un modo di creare delle preferenze personalizzate
FofoC4D
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Re: Cinema 4d + Blender Cycles

Messaggio da FofoC4D »

cosez-one ha scritto:ho provato tutte le combinazioni dei tasti del mouse+shift o ctrl o alt ma niente
Blender di base parte col tasto destro, il perchè non l'ho mai capito.
Forse il programmatore è mancino.

Usa questi:

1- per selezionare Blender è settato sul tasto destro, spostalo sul sinistro
2- nel tab Input cambia i tasti rapidi di rotazione, pan e zoom in stile Cinema
3-4-5- coincidono con quelli di Cinema
6- salva i cambiamenti

In questo modo il passaggio Cinema-Blender dovrebbe essere meno traumatico.
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cosez-one
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Re: Cinema 4d + Blender Cycles

Messaggio da cosez-one »

siiii mitico, il problema era dato dal fatto che il mio mouse non ha una rotella centrale che se viene schiacciata cambia la velocità di rotazione della rotellina ma di fatto non funge come tasto...
così mi customizzo i comandi al meglio almeno ;)
FofoC4D
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Re: Cinema 4d + Blender Cycles

Messaggio da FofoC4D »

Non esagerare con le personalizzazioni, Blender è basato sulla tastiera e potresti perdere comandi importanti senza accorgertene.
Buon test.
;)
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cosez-one
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Re: Cinema 4d + Blender Cycles

Messaggio da cosez-one »

Ahahah beh certo non cambio il mondo XD
ho solo sistemato i comandi per muovermi nella scena...
comunque ho fatto un test con una scena di benchmark trovata sul sito, ho cambiato qualche parametro nel materiale della carrozzeria e nel materiale del pavimento.
Il render è fatto nella viewport su un monitor 3840x2160
cpu i7 5930k
gpu nvidia gtx 980
tempo 1:55.76, 100 samples
test.jpg
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