procedura per chitarra
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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procedura per chitarra
Ho realizzato la cassa di una chitarra classica in questo modo:
1disegno la forma della facciata con lo spline Bezier.
2 copio incollo e sposto sull'asse Y la seconda faccia
3 applico una loft per creare la fascia che unisce le 2 faccie
4 creo un cerchio e lo estrudo per poterlo utilizzare come strumento per praticare il foro centrale della chitarra
5 applico la booleana A senza B e ottengo la mia cassa con il foro
Il mio problema ora è che non so come dare spessore alla facciata principale della cassa, cioè guradando attraverso il foro della cassa armonica vorrei vedere un minimo di spessore ma non so come fare.
Grazie a chi mi può aiutare
Re: procedura per chitarra
Re: procedura per chitarra
Re: procedura per chitarra
Vedi il cubo selezionato in celeste nella palette dei comandi a sinistra?
Ecco devi selezionare l'ultimo cubo quello con la faccia superiore arancione che sta prima dell'icona degli assi!
Fatto questo selezioni la faccia che vuoi estrudere sul tuo modello e vedrai che il comando sarà abilitato!
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
Re: procedura per chitarra
perchè devi dirgli cosa deve estrudere, tu al momento hai selezionato l'oggetto, il comando di estrusione va dato ai bordi o alle facce.
quindi entra in modalità bordi, seleziona il bordo loop (il cerchio centrale) ed estrudilo nel senso in cui vuoi dare spessore.
a vedere la tua mesh, la cosa migliore sarebbe selezionare tutti gli oggetti che hai e connetterli (connetti + cancella) e poi fare l'operazione che ti ho detto sopra, dopo aver ottimizzato per saldare i punti.
almeno..questa è una strada per completare il tuo modello, ce ne sarebbero anche altre che magari richiedono un approccio diverso (non necessariamente migliore o peggiore), ad esempio il box modelling, con un basso numero di poligoni e tutto dentro l'hyper.
Re: procedura per chitarra
ops, sorry, abbiamo risposto insiemehurricane ha scritto:Perché non sei in modalità poligoni!
Re: procedura per chitarra
nexzac ha scritto:ops, sorry, abbiamo risposto insiemehurricane ha scritto:Perché non sei in modalità poligoni!
Re: procedura per chitarra
Tranquillo, quando ho cominciato 2 anni fà, non sapevo nemmeno come creare un cubo!riciccio ha scritto:Grazie ragazzi!! ...me la vedo brutta .. ne ho di strada davanti
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