WIP scene in 3d
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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WIP scene in 3d
I renders sono solo previews, perciò perdonatemi se le immagini presentano difetti nell'AA o altri problemini;-)
Parto con qualche immagine della scena della cucina, un po' di materiale renderizzato mano a mano che lavoravo.. sedie, tavolo, forno, oggetti vari(meglio cliccare sull'immagine per vedere i dettagli a piena risoluzione):
Re: WIP scene in 3d
La pasta è stata davvero divertente, sviluppare lo shader non è stato semplice(come per la maggior parte dei materiali con SSS) ma alla fine sono rimasto abbastanza soddisfatto dal risultato.
Cubetti di zucchero, anche quì ho usato l'SSS più un po' di geometria aggiunta con Surface Spread sulle superfici.
Barattoli spezie.
Olio e aceto.
Croissant, sono partito da una scansione 3d fatta con l’ottimo Photoscan e ho dato una sistemata in Cinema4D, con la stessa tecnica sto preparando anche altri prodotti da forno, pane e altro.
Spero vi piacciano e aspetto vostri consigli, domani posto altre immagini!
Re: WIP scene in 3d
Davvero fantastici
Re: WIP scene in 3d
Almeno per quanto mi riguarda!
Resto sempre stupito del tuo livello di render e sinceramente non trovo difetti...assolutamente.
Complimenti e bravo come sempre!!!
Re: WIP scene in 3d
Solo tre piccole cose:
- il bump della vernice del robot da cucina mi sembra un po' forte;
- la pasta se riesci a far avvicinare gli elementi tra loro è meglio anche se dentro il vetro, e magari da lontano, poi si nota meno;
- i cornetti in genere li spennellano sopra e la parte spennellata risulta più lucida, prova, magari con una mappa!
Infine toglierei lo scottex da sotto i cornetti, o niente, o che ne so, un centrino, di quelli magari di carta da pasticceria!
Scusa eh mi sento quasi in colpa!
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: WIP scene in 3d
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Re: WIP scene in 3d
Non mi convincono i barattoli della pasta, ondulati cosi' sono piu adatti alle confetture, e nascondono interamente il riempimento della pasta vedendola poi a media distanza ti risulterebbe tutta distorta, io farei quelli stile Ikea, alti, stretti, tipo porta spaghetti, con la pellicola satinata fuori leggera leggera....
Re: WIP scene in 3d
cura nei minimi dettagli e ottima resa. Forse come diceva Hurricane il bump del materiale vernice bianco è un pò troppo evidente ma alla fine una volta acquistato lo si può regolare a proprio piacimento e poi l'importante è avere un buon modello dettagliato!
A questi livelli non avrei consigli da darti
ciao!
Re: WIP scene in 3d
@Masterzone
mi sembra un buon consiglio, tempo permettendo cercherò di seguirlo;-)
@Hurricane
Una giusta osservazione, il bump sulla vernice è volutamente forzato. Quando necessario cerco di "calcare" un po' gli effetti altrimenti nella vista d'insieme si rischia di perderli del tutto. Per rendere l'idea se devo rappresentare un capello non lo faccio spesso 0,06mm(spessore capello umano), magari lo faccio da due decimi di mm(molto più grande del reale) per renderlo più visibile.
Il cornetto che ho preso come campione era uniformemente glassato ma seguirò senz'altro il consiglio del centrino da pasticceria;-)
Anche sulla vicinanza degli elementi della pasta devo darti ragione. Purtroppo lavoro solo sulla versione Prime e non ho a disposizione tutti gli strumenti di simulazione della versione Studio(che per me sarebbe ridondante il 99% delle volte). Ho dovuto quindi utilizzare la versione completa(necessaria per la collisione di particelle) sulla workstation di una mia collega, ma non avendoli mai usati prima ammetto di avere davvero poca dimestichezza con tag collider e altri strumenti dedicati allo scopo, per cui il risultato della simulazione è stato abbastanza grezzo(seppure sufficiente per le viste d'insieme). Volendo potrei anche mettere a disposizione il modello della pasta in modo da far giocare i più esperti sulla collisione della pasta con un solido cilindrico, se c'è qualcuno che se la sente consigli su come migliorare la simulazione mi saranno davvero utilissimi!
Accetto anche consigli su eventuali plugin che possano servire allo scopo(compatibili con la Prime ovviamente).
Grazie ancora a tutti per i vostri pareri e non andate a risparmio con le osservazioni
Re: WIP scene in 3d
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