VRAYforC4D 3.25
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
Re: VRAYforC4D 3.25
Per il calcolo della sfera, invece, sono molto simili.
Quello che ho notato, difatti, è che i thread si soffermano molto più a lungo sul cubo nel calcolo con la 3.4 che con la 1.9.
Vi lascio in allegato anche le due scene, così potete provare e magari controllare che non abbia sbagliato qualcosa io nella modifica dei settaggi. Quello che in sostanza ho fatto, è stato di lasciare i valori della GI di default della 3.4 (indipendentemente che siano giusti o meno per calcolare il vetro) e li ho riportati nella 1.9, mentre ho corretto i valori di Antialiasing e DMC sempler della 3.4 e portati uguali alla versione 1.9.
Scena vetro Vray_3.4: 8'.23"
Scena vetro Vray_1.9: 3'.42"
- Allegati
-
- scena_test_3.4.rar
- (192.46 KiB) Scaricato 87 volte
-
- scena_test_1.9.rar
- (201.37 KiB) Scaricato 78 volte
Re: VRAYforC4D 3.25
Sei sicuro che nella 1.9 non si sia disabilitata qualche voce per quanto riguarda il materiale?
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
Re: VRAYforC4D 3.25
Il materiale è esattamente lo stesso!
Re: VRAYforC4D 3.25
stewee ha scritto:Potrebbe essere come dici tu che hanno migliorato il calcolo della rifrazione, ma sarebbe bello poter disattivare tale precisione per agevolare chi deve calcolare un interno e si ritrova a dover aspettare quasi il triplo del tempo solo per dei vetri alle finestre.
Il materiale è esattamente lo stesso!
Ciao Stewee.... avevo letto già precedentemente di questa tua segnalazione ... i mi era ripromesso di risponderti.
Allora passa alla modalità esperto se non ci sei già, nel pannello Antialiasing troverai sotto progressive 2 nuove voci MSR (min shading rate) e divide Shading subd.
Porta il primo valore MSR a 1. Non so perché lo abbiano messo a 6 onestamente, non so se siano direttive di chaos o un loro voler tenere alti i valori, ma io lo trovo un valore spropositato di AA, magari valido per il progressive ma non di sicuro per il bucket!
Se vuoi approfondire come alterano il tuo AA quei valori usa questo link
http://www.cggallery.com/tutorials/dmc_calculator/
Ciauz!!!
https://www.instagram.com/antonio_maietta_3d_specialist
sito web:
http://www.maviacomputergrafica.it
Re: VRAYforC4D 3.25
Perchè tester autorevoli (Peter Guthrie) sono arrivati ad una conclusione che 6 è un valore ideale.Anto3D ha scritto:Porta il primo valore MSR a 1. Non so perché lo abbiano messo a 6 onestamente
Il MIN SHADING RATE è come la GI/AA di Corona, aumentando o diminuendo il valore si da priorità alla definizione (AA) o alla pulizia (GI). 6 o 8 sono valori medi ideali tra AA e GI per gli interni.
Mentre per gli esterni, dove la luce fa meno fatica, il valore ideale scende (meno di 6) in quanto deve solo definire (AA) e non pulire, come nell'esempio il rate:3.
Il problema del vetro penso dipenda da altro.
Re: VRAYforC4D 3.25
Che poi in produzione tester autorevoli abbiano sentenziato che 6 sia il valore perfetto non lo metto in dubbio ma parliamo di rendering con valori differenti fatti sempre con la stessa versione di Vray.
Nel caso di stewee lui si chiede come mai il rendering fatto con la 1.9 sia più veloce di quello fatto con la 3.4. La risposta è: i valori di AA sono differenti. Pareggiandoli i tempi si pareggiano.
Questi sono i valori di AA della versione 1.9 impostati nella scena postata Questi sono i valori di AA della versione 3.4 impostati nella scena postata
https://www.instagram.com/antonio_maietta_3d_specialist
sito web:
http://www.maviacomputergrafica.it
Re: VRAYforC4D 3.25
Però il file non l'ho scaricato quindi può esserci un errore nel riportare i valori.ho corretto i valori di Antialiasing e DMC sempler della 3.4 e portati uguali alla versione 1.9.
Re: VRAYforC4D 3.25
Re: VRAYforC4D 3.25
Ecco perché credevi di aver pareggiato i valori di AA tra le 2 versioni ma non lo erano!
P.S: prima di darmi torto almeno leggeteli i link che vi passo
https://www.instagram.com/antonio_maietta_3d_specialist
sito web:
http://www.maviacomputergrafica.it
Re: VRAYforC4D 3.25
Ha ragione Anto.
-
- Advertising
FOLLOW US