Problema proiezione e scala texture

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panph
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Iscritto il: lun giu 25, 2012 2:52 pm

Problema proiezione e scala texture

Messaggio da panph »

Ciao a tutti! tentando di crearmi un materiale che simuli un prato misto roccia sono imbattuto in un problema alquanto insolito e che francamente non riesco a spiegarmi.
Per creare questo materiale mi ricreavo la texture a partire da un colore verde e applicarci sopra dei disturbi per ricreare l'erba. A questo punto per le rocce metto sopra una texture grigia, con altrettanti disturbi, e poi inserisco una maschera di livello che mi copre il grigio, e per farlo sono andato nello shader>superfici>terra, e ho cambiato i colori per avere la maschera. il risultato sarebbe questo:

https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/hp ... 9546_o.jpg

ora, da qui non riesco in nessun modo a modificare la scala della maschera di livello, o per meglio dire, non riesco in nessun modo a modificare il mio materiale appena creato. Mi spiego meglio: il materiale è un insieme di colori e disturbi, se tento di scalare il materiale esso si modifica nella viewport, ma nel render rimane sempre uguale.

per vedere meglio il mio errore ho creato un nuovo file, ho creato una landa e ho applicato un materiale, assegnando solamente lo shader terra, senza modificarlo.
https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/hp ... 4959_o.jpg
Qui potete vedere che ho assegnato la mappatura sferica, ma in render me lo fa come se fosse frontale.
https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/hp ... 6959_o.jpg

in qualunque modo io tenti di modificare la mia texture tramite lo scala, l'offset o lo scala direzionale, nella viewport lo vedo "corretto", una volta che faccio il render, rimane esattamente come nell'ultimo screenshot, non modificandosi in alcun modo. Avete idea di cosa sia successo?
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