dynamics
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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dynamics
sto cercando di far cadere un gruppo di chiavi utilizzando le dinamiche.
quello che faccio é:
-creo un pavimento a cui applico il tag collider
-creo la chiave, la metto in omgraph e mi creo la mia griglia
-metto tag rigid body al mograph
lancio l'animazione e vedo che il 90% delle chiavi passa attraverso la superficie, il restante sembra rimbalzare all'infinito.
qualcuno ha una spiegazione?
Re: dynamics
Prova a settare " Undividual Element " su all o top level e, magari, "inerit tag" su apply tag to children.
Un altro parametro da tener presente ( in particolare con forme complesse ) è Shape, se le chiavi si comportano in modo strano, porta questo parametro su "Automatic ( Modynamics )".
Se posso, ti dò una dritta: Invece di usare la griglia cloner, userei un Emettitore, che emette gli oggetti, risultando molto più naturale che un gruppo di oggetti ( la griglia ) che iniziano la caduta tutti nello stesso momento...
Re: dynamics
Per questo problema vai nei Project settings (alt+D)>>tab dynamics ed alza il valore di step per frame che di default è 5 ad un valore di 8 o 10............il restante sembra rimbalzare all'infinito.
Re: dynamics
grazie mille
Re: dynamics
ho provato a 10...nadaPer questo problema vai nei Project settings (alt+D)>>tab dynamics ed alza il valore di step per frame che di default è 5 ad un valore di 8 o 10............
non mi trovo i settaggi che dici. premetto che lavoro con la r17, ti dico che settaggi trovo:si!!
Prova a settare " Undividual Element " su all o top level e, magari, "inerit tag" su apply tag to children.
Un altro parametro da tener presente ( in particolare con forme complesse ) è Shape, se le chiavi si comportano in modo strano, porta questo parametro su "Automatic ( Modynamics )".
Se posso, ti dò una dritta: Invece di usare la griglia cloner, userei un Emettitore, che emette gli oggetti, risultando molto più naturale che un gruppo di oggetti ( la griglia ) che iniziano la caduta tutti nello stesso momento...
se metto il tag rigid body al mograph otteno:
individual elements-off, top level, second level, all
shape:automatic,box,elipsoid, cylinder, convex hull, static mesh, another object
se lo metto sulla chiave all'interno del mograph
inerith tag-none, apply to children
shape-come sopra
se provo con l'emettitore non mi riconosce i collider object e passano attraverso
- Allegati
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- prova chiavi.rar
- (106.84 KiB) Scaricato 80 volte
Re: dynamics
Ho modificato il tuo file, aggiunto l'emettitore e cambiato qualche parametro... usalo come esempio...
Ho utilizzato comunque il cloner per l'emettitore, in modo da poter fruttare gli effettuatori ( vedi random in scena ).
Per le collisioni, ho impostato il parametro Shape su Box, ma per essere più precisi, si potrebbe usare una forma semplificata della chiave, impostando lo shape su Another object.
se hai problemi chiedi pure!!
- Allegati
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- keyc4d.zip
- (192.8 KiB) Scaricato 79 volte
Re: dynamics
grazie mille per l'aiuto.
alle tue domande rispondo con un semplice "ignoranza" .
mi piacerebbe approfondire in modo avanzato la questione delle dinamiche.
anche mograph in modo pesante anziche dal semplice clonatore.
in coda mettiamoci anche xpresso va...ma quello la vedo gia piu dura.
non è che hai qualche consiglio per iniziare?
cmq, domani giornata di valigie che si ritorna in italia, appena posso mi studio il tutto per bene
Re: dynamics
la mia esperienza su cinema è data soprattutto dalla sperimentazione ( prove) ... Sia per le dinamiche che per xpresso, piuttosto che per i tessuti, ho imparato ( grazie anche ai validi consigli che mi son stati dati nel tempo soprattutto da questa comunità) che i software non si adattano a chi li usa, al contrario, sono stati programmati in un certo modo e conoscono solo quella realtà ( esistenza), quindi, basta "limitarsi" a ragionare come loro e tutto diventa più facile...
Nello specifico, le dinamiche di cinema, non si comportano come nella realtà,anzi, direi che nemmeno si adattano alla realtà, ma è solo una simulazione fisica ( non CAD/CAE) di alcune ( e dico alcune per dire 2/3) regole di fisica, come l'attrito, la gravita e la collisione ( approssimati) e non ci sono calcoli che tengono presente per esempio la forza di tensione ( fondamentale ).
Certo nessuno si aspetta che un software come cinema si occupi di calcolare la massa o la resistenza dei materiali, quindi, la soluzione è solo visiva... d'altronde, il risultato che si ottiene da cinema, è al massimo una animazione...
Spero di essere stato esaustivo e poco prolisso..
Re: dynamics
ferieeeeeeeeeetornare?? noooo non farlo che qui abbiamo ancora Renziman!!
intendo, manca solo una cosa purtroppo ora....una cosa insignificante chiamata tempo che è usurpato tutto dalla ragazza(altrimenti tuoni e fulmini che volano)la mia esperienza su cinema è data soprattutto dalla sperimentazione ( prove) ... Sia per le dinamiche che per xpresso, piuttosto che per i tessuti, ho imparato ( grazie anche ai validi consigli che mi son stati dati nel tempo soprattutto da questa comunità) che i software non si adattano a chi li usa, al contrario, sono stati programmati in un certo modo e conoscono solo quella realtà ( esistenza), quindi, basta "limitarsi" a ragionare come loro e tutto diventa più facile...
Nello specifico, le dinamiche di cinema, non si comportano come nella realtà,anzi, direi che nemmeno si adattano alla realtà, ma è solo una simulazione fisica ( non CAD/CAE) di alcune ( e dico alcune per dire 2/3) regole di fisica, come l'attrito, la gravita e la collisione ( approssimati) e non ci sono calcoli che tengono presente per esempio la forza di tensione ( fondamentale ).
Certo nessuno si aspetta che un software come cinema si occupi di calcolare la massa o la resistenza dei materiali, quindi, la soluzione è solo visiva... d'altronde, il risultato che si ottiene da cinema, è al massimo una animazione...
Spero di essere stato esaustivo e poco prolisso..
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