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Ikea Scene: VRayforc4d vs Maxwell Render

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Ikea Scene: VRayforc4d vs Maxwell Render

Messaggioda Boda » mer gen 11, 2017 11:03 am

Ciao a tutti, posto alcune immagini realizzate per l'articolo che trovate a questo link http://www.3dedintorni.com/ikea-scene-vrayforc4d-vs-maxwell-render/ dove paragono con la medesima scena velocità di render, pulizia delle immagini, settaggi e materiali a parità di luci e impostazioni di fotocamera. Spero possa essere utile. Ciao ciao.
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Re: Ikea Scene: VRayforc4d vs Maxwell Render

Messaggioda masterzone » mer gen 11, 2017 11:37 am

grande lavoro!!!
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Re: Ikea Scene: VRayforc4d vs Maxwell Render

Messaggioda Boda » mer gen 11, 2017 12:12 pm

masterzone ha scritto:grande lavoro!!!

Grazie Masterzone! Detto da te è sempre un grande piacere!!!
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Re: Ikea Scene: VRayforc4d vs Maxwell Render

Messaggioda bird » mer gen 11, 2017 12:39 pm

molto molto utile!!! da studiare con calma... :idea: ;) ;)
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Re: Ikea Scene: VRayforc4d vs Maxwell Render

Messaggioda davidecarr » mer gen 11, 2017 2:14 pm

mago!
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Re: Ikea Scene: VRayforc4d vs Maxwell Render

Messaggioda ilgioma » mer gen 11, 2017 3:10 pm

Salve Boda,
innanzitutto complimenti per il bellissimo lavoro, in entrambi i casi è veramente degno di nota anche se preferisco Maxwell!!
Ho letto tutto di un fiato il test comparativo ed ho visto che è stato eseguito con un 2x4 core.
Sul tuo sito ho visto che disponi di una farm con 184 core e mi piacerebbe sapere ovviamente anche grandi linee, non mi interessano i secondi o iminuti esatti 8-) di quanto scenderebbero le 92h di calcolo avute su Maxwell se avessi affidato la "cottura alla tua farm.
Ovviamente la mia è una semplice curiosità.... Maxwell mi è sempre piaciuto tantissimo, ma i suoi tempi..... :?

Grazie in anticipo

Leo
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Re: Ikea Scene: VRayforc4d vs Maxwell Render

Messaggioda hurricane » mer gen 11, 2017 6:09 pm

Bellissime entrambe le versioni, ma tu sei tu si sa!! ;)
Nella prima in alto, sei sicuro che in quella Vray non hai dimenticato la luce proveniente da dietro la camera da sinistra?
In quella fatta con Maxwell c'è ed illumina molto bene il piumone ed il legno del letto!
:?:
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: Ikea Scene: VRayforc4d vs Maxwell Render

Messaggioda walterfog » mer gen 11, 2017 6:43 pm

bellissimo lavoro... veramente notevole anche l'impegno per paragonare i due engine....
l'unica cosa che mi lascia alquanto perplesso sono i tempi di maxwell.. cioè.. per una scena come quella.. formato a4 300 dpi, a 17 SL; nemmeno se la renderizzi con un commodore 64 ci metti 92 ore.... :o :o
sarebbe da avere qualche dettaglio su illuminazione e se ci sono materiali particolari tipo SSS o displace...etc... perché credimi: io uso maxwell da sempre... e 92 cacchio... mi lasciano alquanto perplesso davvero!! il risultato finale è notevole, ma 92 ore, mi sembra proprio che qualcosa non vada... :-) nessuna critica sia ovvio... parlo in termini di confronto :-)
walterfog
 
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Re: Ikea Scene: VRayforc4d vs Maxwell Render

Messaggioda Boda » gio gen 12, 2017 10:57 am

Ciao ragazzi, sono contento che il test abbia suscitato tanto interesse, rispondo a tutti:

bird ha scritto:molto molto utile!!! da studiare con calma... :idea: ;) ;)


Grazie mille, fammi sapere cosa ne pensi!

davidecarr ha scritto:mago!


:)

ilgioma ha scritto:Salve Boda,
innanzitutto complimenti per il bellissimo lavoro, in entrambi i casi è veramente degno di nota anche se preferisco Maxwell!!
Ho letto tutto di un fiato il test comparativo ed ho visto che è stato eseguito con un 2x4 core.
Sul tuo sito ho visto che disponi di una farm con 184 core e mi piacerebbe sapere ovviamente anche grandi linee, non mi interessano i secondi o iminuti esatti 8-) di quanto scenderebbero le 92h di calcolo avute su Maxwell se avessi affidato la "cottura alla tua farm.
Ovviamente la mia è una semplice curiosità.... Maxwell mi è sempre piaciuto tantissimo, ma i suoi tempi..... :?

Grazie in anticipo

Leo


Ciao Leo, grazie mille per i complimenti e complimenti anche per i tuoi lavori, molto bello il sito. Abbiamo fatto un test sul frame che ha solamente la libreria (anche se la scena ha tutti gli oggetti accesi) e in pasto a 4 client ci ha messo circa 25 ore ma con SL18, a SL17 verosimilmente poteva scendere anche sotto le 20... più il valore di SL sale e più il tempo per raggiungere l'SL successivo cresce in maniera esponenziale.

hurricane ha scritto:Bellissime entrambe le versioni, ma tu sei tu si sa!! ;)
Nella prima in alto, sei sicuro che in quella Vray non hai dimenticato la luce proveniente da dietro la camera da sinistra?
In quella fatta con Maxwell c'è ed illumina molto bene il piumone ed il legno del letto!
:?:


Ciao Hurricane, grazie mille! E' sempre un piacere! E' una cosa che avevo notato anche io ma le luci sono tutte accese, secondo me è più un problema legato al Color Mapping perchè entrambe le scene hanno i valori coerenti e sulle zone ben illuminate spesso mi succede questa cosa. Bisognerebbe lavorare in Linear Multiply ma poi è un casino con le luci... insomma una vita d'inferno :lol:

walterfog ha scritto:bellissimo lavoro... veramente notevole anche l'impegno per paragonare i due engine....
l'unica cosa che mi lascia alquanto perplesso sono i tempi di maxwell.. cioè.. per una scena come quella.. formato a4 300 dpi, a 17 SL; nemmeno se la renderizzi con un commodore 64 ci metti 92 ore.... :o :o
sarebbe da avere qualche dettaglio su illuminazione e se ci sono materiali particolari tipo SSS o displace...etc... perché credimi: io uso maxwell da sempre... e 92 cacchio... mi lasciano alquanto perplesso davvero!! il risultato finale è notevole, ma 92 ore, mi sembra proprio che qualcosa non vada... :-) nessuna critica sia ovvio... parlo in termini di confronto :-)


Ciao Walterfog, grazie per i complimenti. In realtà abbiamo montato gli Xeon sulla scheda madre dell'Amiga 500, forse per quello non sono molto performanti :lol: :lol: :lol: Scherzi a parte, le scene hanno una luce area ad ogni finestra, proprio per gestirle separatamente in Multilight. Tutte le finestre hanno i vetri (ovviamente con AGS) e le tende sono tutte SSS. Il pavimento ha i listelli modellati senza displacement. Ovviamente il test è stato fatto in una situazione limite, in molti casi i set virtuali sono creati in ambienti aperti, in quel caso i tempi scenderebbero di parecchio...
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Re: Ikea Scene: VRayforc4d vs Maxwell Render

Messaggioda walterfog » gio gen 12, 2017 11:04 am

Boda ha scritto:
Ciao Walterfog, grazie per i complimenti. In realtà abbiamo montato gli Xeon sulla scheda madre dell'Amiga 500, forse per quello non sono molto performanti :lol: :lol: :lol: Scherzi a parte, le scene hanno una luce area ad ogni finestra, proprio per gestirle separatamente in Multilight. Tutte le finestre hanno i vetri (ovviamente con AGS) e le tende sono tutte SSS. Il pavimento ha i listelli modellati senza displacement. Ovviamente il test è stato fatto in una situazione limite, in molti casi i set virtuali sono creati in ambienti aperti, in quel caso i tempi scenderebbero di parecchio...


ah ok... ora si spiegano tante cose... AGS... SSS... etc.. situazione limite appunto... bhè unico suggerimento è quello appunto di evitare gli AGS nelle finestre, e anche gli SSS che sono una vera mazzata... tutte cose che puoi facilmente riprodurre in post in photoshop... fai una prova senza vetri alle finestre e magari al posto degli SSS usa un materiale con una leggera trasparenza.. vedrai che bel risparmio sui tempi di render e anche pulizia del noise... ;-) complimenti ancora... :-)
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