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strumento hair/pelo su texture leopardata

Forum per: Dinamiche, Rigging, Mograph, TeamRender, Xpresso, Plugin, Hair, Sketch, Simulazione, Tracking, sculpt e funzioni avanzate di Cinema4D.

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strumento hair/pelo su texture leopardata

Messaggioda kerning74 » lun feb 06, 2017 12:06 pm

Ciao a tutti

vi sto per fare una domanda che potrebbe esigere una risposta lunga quindi non vi chiedo di darmela :-D
Mi basterebbe che mi indicaste un tutorial/il punto del manuale dove trovare una soluzione da studiare :-)

Veniamo alla domanda.

Il mio oggetto ha una texture leopardata: un materiale fatto con un'immagine ad alta della pelle del felino.

applicando hair o pelo ovviamente questi non seguono l'andamento della texture sottostante.

Come faccio a farli combaciare?

Esiste un modo per applicare un pelo/hair che prenda il colore della texture sottostante? Ovviamente non posso andare a settare n° materiali per ogni macchia :-)

ciao e grazie
kerning74
 
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Re: strumento hair/pelo su texture leopardata

Messaggioda abe3d » dom feb 12, 2017 1:20 pm

Ciao, esistono diversi metodi per fare quello che chiedi, che tu stia usando Hair, Fur oppure l'oggetto grow grass.
Nello specifico, se vuoi " proiettare " direttamente sul pelo la texture della mesh, ti basta attivare l'opzione surface nella tab color del materiale hair ( naturalmente la mesh in questione deve avere una sua texture...
Non hai i permessi necessari per visualizzare i file allegati in questo messaggio.
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
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Re: strumento hair/pelo su texture leopardata

Messaggioda kerning74 » lun feb 13, 2017 12:51 pm

Grazie mille!

Su un altro forum mi hanno suggerito di inserire la texture nel tab Radici. A livello di rendering ci sono discrepanze ma non sostanziali.
Tra le due visioni quali sono le differenze?

ciao!
kerning74
 
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Re: strumento hair/pelo su texture leopardata

Messaggioda abe3d » lun feb 13, 2017 7:26 pm

MMhh sinceramente non saprei risponderti in modo assolutamente corretto, credo che essenzialmente sia la stessa cosa, con la differenza che il primo metodo colori i filamenti prendendo i valori dalle coordinate della texture della mesh e il secondo dalla texture inserita nel materiale hair stesso. Da qui posso ipotizzare la leggera differenza nel render dovuto alle diverse coordinate UV...

...Edit: la texure nella tab root è leggermente più veloce da renderizzare ( non chiedermi il perché ) ...
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