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Gestione avanzata fonti luminose

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Gestione avanzata fonti luminose

Messaggioda roberto68 » mer giu 14, 2017 11:01 am

Ciao al forum,
pur avendo tutte le video pillole e i manuali cartacei in vendita sul sito, sono alla ricerca di spiegazioni dettagliate su tutti i canali che gestiscono le luci... sapete darmi indicazioni dove cercare nuovo materiale...grazie
roberto68
 
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Re: Gestione avanzata fonti luminose

Messaggioda 62VAMPIRO » mer giu 14, 2017 11:13 am

Cosa sono i canali che gestiscono le luci? Potresti spiegarti meglio?
62VAMPIRO
 
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Re: Gestione avanzata fonti luminose

Messaggioda roberto68 » mer giu 14, 2017 11:52 am

...si, scusate,
per canali ho inteso gli attributi degli oggetti "luce" quali Generali, Dettagli Visibilità, Ombra...e mi piacerebbe approfondire al meglio per poterli sapientemente gestire...

grazie
roberto68
 
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Re: Gestione avanzata fonti luminose

Messaggioda 62VAMPIRO » mer giu 14, 2017 12:29 pm

In realtà non c'è molto da dire o da aggiungere oltre quello già spiegato nel manuale o nei corsi base: ogni tab e le sue voci servono a quello che ci stà scritto.........Ad esempio: Details (Dettagli) puoi impostare il Falloff, cioè la sfumatura della luce o nel caso di luce tipo Spot puoi variare l'ampliezza del cono di luce.............nel tab Visibility (Visibilità) c'è la possibiolità di aggiungere del dust (polvere) oppure usare una "colorazione" dela luce e del suo Falloff e via dicendo.............Se intendi come usare le varie luci nella scena, questo è impossibile dirtelo a priori, poichè dipende dalla scena stessa, dagli oggetti presenti, dalla prospettiva, da tante cose insomma.................in questo caso non ci sono regole a priori..............
62VAMPIRO
 
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Re: Gestione avanzata fonti luminose

Messaggioda roberto68 » mer giu 14, 2017 2:08 pm

Ciao 62VAMPIRO,
hai ragione...quello che mi interessa è sapere come usare tutti singoli parametri che a ogni attributo sono collegati...proverò con delle applicazioni molto semplici per vedere cosa succede modificando i vati parametri...

grazie
roberto68
 
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Re: Gestione avanzata fonti luminose

Messaggioda 62VAMPIRO » mer giu 14, 2017 2:58 pm

Alla fin fine credo che questo approccio sia il più consiglibile: costruistici una semplice scena (esempio un tavolo con un oggetto sopra e una lampada ta tavolo) e attiva una luce cambiandone poi di volta in volta la tipologia e comiando a "smenttare" con i parametri: in quel modo avri occasione di vedere come lavorano e quindi a coaa servono.......................
62VAMPIRO
 
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Re: Gestione avanzata fonti luminose

Messaggioda maruzzella » mer giu 14, 2017 3:23 pm

Quando si è agli inizi e si vogliono comprendere le funzioni di base è conveniente leggere il manuale per capire almeno i termini che si usano in 3D.

Di seguito si possono seguire le miriadi di tutorial e videotutorial gratuiti che si trovano in rete... esempio:

https://www.youtube.com/results?search_ ... illuminare
maruzzella
 
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Re: Gestione avanzata fonti luminose

Messaggioda roberto68 » mer giu 14, 2017 3:46 pm

Ciao Maruzzella,
grazie di quanto postato, una bella raccolta...
roberto68
 
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