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canale speculare

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canale speculare

Messaggioda stef81 » gio ago 03, 2017 6:06 pm

Ciao a tutti, qualcuno di buon cuore potrebbe spiegarmi il funzionamento esatto del canale speculare dei materiali, di come settarlo e di come adattarlo al materiale che stò creando, oppure indicarmi qualche tutorial ben fatto? grazie!!
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Re: canale speculare

Messaggioda elisa » ven ago 04, 2017 9:59 am

Cosa intendi per canale speculare? perché e' stato eliminato da parecchie versioni, ora c'e' il canale riflettanza (se ti riferisci al motore di c4d). Dici cosa non ti e' chiaro e ti aiutiamo :lol:

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Re: canale speculare

Messaggioda stef81 » ven ago 04, 2017 10:07 am

si giusto riflettanza o speculare in vray....comunque io vorrei riuscire a capire bene cosa produce nel materiale che stò creando quel canale cioè a cosa si riferisce e come incidono sul risultato finale le sue variazioni, Mi pare di capire che sia uno dei settaggi più importanti per avere un risultato realistico ma non riesco a comprendere come e in base a cosa scegliere i parametri nel canale
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Re: canale speculare

Messaggioda bird » ven ago 04, 2017 10:16 am

risposta breve: il canal specular serve a gestire le riflessioni e saperlo usare ti apre un universo di soluzioni :idea: :lol: ;)
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Re: canale speculare

Messaggioda stef81 » ven ago 04, 2017 10:20 am

bird ha scritto:risposta breve: il canal specular serve a gestire le riflessioni e saperlo usare ti apre un universo di soluzioni :idea: :lol: ;)


eh si questo lo avevo intuito ahahahahaha....è il "come" che vorrei capire!!
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Re: canale speculare

Messaggioda nexzac » ven ago 04, 2017 10:29 am

Si, ma non si può generalizzare, vray o cinema negli speculari funzionano in maniera diversa.

Come ti è stato detto serve a gestire le riflessioni, vere o finte, che si vogliono creare nei materiali.
Puoi decidere la quantità di riflessione, se questa è una riflessione uniforme o segue una curva di fresnel, se è sfocata o netta ed il colore. Per ciascuna di queste opzioni è possibile utilizzare delle texture, in bianco e nero eccetto che per il colore, che da "vita" al materiale, creando zone diverse sulla stessa superficie.
Ma detta così, senza un esempio specifico non è facilissimo da spiegare e soprattutto, devi decidere su che motore di render vuoi delucidazioni!
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Re: canale speculare

Messaggioda elisa » ven ago 04, 2017 1:05 pm

Esatto...specifica bene cosa desideri sapere, come dice Nexzac non puoi mescolare tutto.

Cinema ha la riflettanza che e' lo speculare di vray, ma sono due cose diverse come uso, trattasi comunque di riflessione su entrambi i motori di render ;)
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