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Come estrudere l'inverso di una spline??

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Come estrudere l'inverso di una spline??

Messaggioda zippomaker » lun set 04, 2017 4:19 pm

Ciao a tutti
ho un problema quando vado ad estrudere una spline, mi estrude la parte inversa di quello che vorrei...
Il disegno è fatto in Adobe Illustrator, importo il file in C4D ed unisco tutte le spline in una spline unica (Connetti + Canella) a questo punto ottengo il mio oggetto da estrudere (Fig.1), quando lo estrudo però invece di ottenere il mio oggetto 3d solido con i buchi al punto giusto, ottengo una sorta di "bordo estruso", cioè manca il riampimento, in pratica estrude solo la spline.. (Fig.2)

Come posso ottenere il contrario??

Grazie
Ciao
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Re: Come estrudere l'inverso di una spline??

Messaggioda ciciolo » lun set 04, 2017 5:09 pm

Prova a selezionare "gerarchico" nelle opzioni della estruzione. In alternativa, installa onespline o similari ;)

Ho letto solo ora che avevi unito tutto...in effetti in genere funziona, per scrupolo posta il file con tutte le plsine, mgari come capita spesso il problema è in una di queste...
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Re: Come estrudere l'inverso di una spline??

Messaggioda zippomaker » mar set 05, 2017 12:20 pm

boh.... anche non unendo le spline e dando il comando "gerarchico" all'estrusione rimane lo stesso problema... mi estrude il contorno invece che il riampimento...
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Re: Come estrudere l'inverso di una spline??

Messaggioda zippomaker » mar set 05, 2017 12:36 pm

ecco l'allegato
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Re: Come estrudere l'inverso di una spline??

Messaggioda ciciolo » mar set 05, 2017 1:26 pm

Come immaginvao, mi sa che come spiegato da altri utilizzatori di illustrator, devi esportare i tracciati singolarmente, avendo cura di chiuderli bene già dentro illustrator...
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Re: Come estrudere l'inverso di una spline??

Messaggioda zippomaker » mar set 05, 2017 4:48 pm

come esportati singolarmente?? ma se li chiudo tutti sarà solo un tracciato alla fine o no?
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Re: Come estrudere l'inverso di una spline??

Messaggioda nexzac » mar set 05, 2017 5:26 pm

Ciao, ho guardato il tuo tracciato e non basta solo fare connetti+cancella per avere un tracciato unico formato da più spline, ma è necessario saldare tutti i punti che si sovrappongono (anche se sembra essercene uno solo, l'ultimo punto di un tracciato e il primo del tracciato seguente sono sovrapposti) selezionando entrambi i punti e usando lo strumento Unisci Segmento.
In questo modo il tracciato di venta una spline unica e sarà necessario spuntare, negli attributi della spline, "chiudi spline" per chiudere il tracciato in modo definitivo. Una volta fatto questo procedimento puoi mettere tutto dentro l'estrusione e avrai i tappi (il riempimento).

ti posto solo la parte esterna del tuo lavoro, a sinistra il tracciato corretto a destra tutti i tuoi segmenti usando il comando connetti+cancella e spuntando "chiudi spline" e ti posto anche l'aspetto che entrambi i tracciati hanno con un oggetto estrusione.

spero sia chiaro, è più facile farlo che spiegarlo!

Cmq, in generale, quando si disegna qualcosa con i tracciati che poi deve diventare un oggetto 3D, suggerisco di non partire da illustrator, ma usare direttamente Cinema; oltretutto trovo il sistema di disegno spline di cinema più facile ed intuitivo di quello di illustrator.
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Re: Come estrudere l'inverso di una spline??

Messaggioda zippomaker » mer set 06, 2017 11:10 am

ok grazie
ho fatto lo stesso procedimento ma in illustrator, quindi ho importato un'unico oggetto e funziona...
non sapevo come poterlo fare direttamente in c4d, la prossima volta ci provo..

Grazie ;)
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