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Torsione lungo percorso

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

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Torsione lungo percorso

Messaggioda stregatox » dom nov 26, 2017 11:53 pm

Salve a tutti, sto provando a modellare una fibula antica, solo che ho un piccolo problema con la modellazione delle ziglinature.
Praticamente l'oggetto è il seguente Immagine

a me è venuta una cosa del genere Immagine, però vorrei che la ziglinatura avesse la stessa curvatura. Come potrei fare? Avete dei suggerimenti?
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Re: Torsione lungo percorso

Messaggioda elisa » lun nov 27, 2017 5:38 pm

non so se usando la sweep e facendo si che la sezioni giri su se stessa molte volte potresti ottenere la stessa cosa...
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elisa
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Re: Torsione lungo percorso

Messaggioda stregatox » lun nov 27, 2017 8:40 pm

elisa ha scritto:non so se usando la sweep e facendo si che la sezioni giri su se stessa molte volte potresti ottenere la stessa cosa...


provato, ma nulla. Ho risolto lasciando più o meno com'è, senza dargli quell'angolatura. Su reddit mi hanno consigliato di farlo a mano e magari copiarmi i parametri per poi ripeterli ad ogni giro (?). Praticamente un lavoro da orafo.
Volevo sapere se qualcuno ha un modo rapido per angolare diversamente una molla, che è la forma che ho usato per questa modellazione.
stregatox
 
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Re: Torsione lungo percorso

Messaggioda maruzzella » mar nov 28, 2017 1:01 am

Puoi provare con Reeper 2 , un plugin gratuito che dovrebbe fare al caso tuo, ha diverse opzioni tipo impostare la grandezza variabile della corda e dei filamenti o la rotazione:

http://www.codeworkers.de/garage-plugin ... x_eng.html
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Re: Torsione lungo percorso

Messaggioda stregatox » mar nov 28, 2017 2:29 am

maruzzella ha scritto:Puoi provare con Reeper 2 , un plugin gratuito che dovrebbe fare al caso tuo, ha diverse opzioni tipo impostare la grandezza variabile della corda e dei filamenti o la rotazione:

http://www.codeworkers.de/garage-plugin ... x_eng.html


Ottimo! Grazie! Provo subito!
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