• Facebook Twitter Google+ Youtube Vimeo
  • Italiano English
  • [-] Diminuisci la dimensione del testo [+] Aumenta la dimensione del testo
  • Feed RSS 2.0 Feed ATOM 1.0

»

Evitare la Gamma nelle texture "libro Sannino"

Forum per: VrayforC4D di Chaos Group. Postate le vostre domande e i vostri lavori relativi a questo motore di rendering.

Moderatori: natas, Arkimed, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising

Evitare la Gamma nelle texture "libro Sannino"

Messaggioda blackmore89 » mer mar 07, 2018 8:26 pm

salve, da poco ho acquistato il libro di sannino per vray e 3ds, sto cercando di seguirlo passo passo da 0, anche se ormai e da un bel po che utilizzo C4d e V-Ray anche grazie ai preziosi consigli appresi proprio grazie a questo splendido forum.
vengo subito al dunque, nel capito 2 sannino tratta la Gamma e come impostarla correttamente, già sapevo che il valore medio corretto è 2.2 ma ignoravo che quest'ultimo viene applicato anche alle texture, che come dice sannino, essendo fotografie hanno gia questo valore applicato. Nel libro viene spiegato come applicare la gamma solo alle luci e no alle texture ma non trovo corrispondenze in cinema 4d e V-Ray. vorrei chiedervi come fare a impostare correttamente questo parametro in cinema , o se magari , in cinema 4d con V-Ray questo viene fatto in automatico. vi ringrazio :-)
blackmore89
 
Messaggi: 59
Iscritto il: sab nov 22, 2014 11:24 pm

Re: Evitare la Gamma nelle texture "libro Sannino"

Messaggioda masterzone » ven mar 09, 2018 9:56 am

Ciao! questo argomento ricordo fu toccato un po di anni fa dove si creo' una sorta di Pippa mentale da renderisti dedicato alla gamma, al linear workflow e altre ottocento robe riguardante i profili dei motori di rendering.
Io non ricordo piu precisamente, ma da quello che so io in cinema4D e in VRAY quando metti una normale texture, non una a 32bit come HDR o EXR, il profilo va in linear e non viene applicato nulla, ma siccome nn ricordo bene non ti so dire esattamente.

Se vuoi un consiglio non stare troppo dietro a questi tecnicismi perche' il libro in questione va secondo me troppo nel dettaglio e rischi di impantanarti in cose che poi alla fine, non cambiano molto il risultato finale.
Tanto alla fine tra color mapping exponential o linear, tra esposizioni di camera e post produzione, a mio avviso la gamma delle texture e' il meno :lol:
Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Immagine

You Tube Channel Corsi di Formazione
Avatar utente
masterzone
Site Admin
 
Messaggi: 7762
Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Re: Evitare la Gamma nelle texture "libro Sannino"

Messaggioda elisa » ven mar 09, 2018 10:16 am

della gamma si è parlato molto nel forum, da quando è stato adottato il linear workflow, che si tiene quindi sempre attivo, le texture non subiscono il doppio passaggio e non vengono "gommate" scusa il termine, due volte, perciò in realtà tu sai che il tuo rendering viene generato con la gamma a 2.2 (o la gamma che sceglierai tu) mentre le texture vengono lavorate in modo lineare. Penso che facendo una ricerca nel forum escano diverse spiegazioni a riguardo
Immagine
_____
MAXON Authorized Training Center - Corsi di Cinema4D in aula e online http://www.corsicinema4d.com/course/
http://www.zuccherodikanna.com
Avatar utente
elisa
Site Admin
 
Messaggi: 1199
Iscritto il: lun set 20, 2004 4:58 pm
Località: Verona

Re: Evitare la Gamma nelle texture "libro Sannino"

Messaggioda blackmore89 » ven mar 09, 2018 5:26 pm

vi ringrazio entrambi, premetto che io il libro l'ho comprato in inglese anche per imparare meglio la lingua, in questi due gg ho letto e fatto prove varie ed effettivamente e come dite voi, se abilitato linear workflow , che del resto in vray 3.4 lo è gia di base, le texture non subiscono sbiadimento , mentre se disabilitato si.
Un pò la lingua in inglese un po il fatto che il libro fa riferimento a 3ds con una versione di vray sicuramente datata mi ha trasmesso un po di confusione. Anche se il ragionamento non fa un piega, il problema di non applicare due volte la gamma alle texture lo risolve V-Ray semplicemente tenendo il lwf attivato. Vi ringrazio sempre gentilissimi.
blackmore89
 
Messaggi: 59
Iscritto il: sab nov 22, 2014 11:24 pm


  • Advertising

Torna a Vray for C4D

Chi c’è in linea

Visitano il forum: Bing [Bot] e 19 ospiti

cron

Powered by DGworld CMS - Copyright ©2005-2018 DGworld