Buongiorno amici del forum chiedo un altra volta il vostro aiuto perchè non so da dove partire, o meglio non so la tecnica più giusta per ottenere ciò che voglio /mi hanno chiesto. Come da immagine dovrei modellare una lampada del genere , con lo stesso effetto della sua superficie, come mi consigliate di procedere? Le ramificazioni devono essere come quelle nella prima immagine . Sapresti aiutarmi ? spero di si grazie per la cordiale attenzione
ehm allora di tecniche se ne possono usare molte, mi viene in mente di tutto, da creare una texture e avvolgerla su un modello e scolpire sopra, oppure lavorare con i poligoni per fare i rami principali e poi lavorare di estrusione...
Dovrei mettermi li a pensare almeno 1 ora
eh ho chiesto lumi a voi più esperti perchè devo farlo bene perchè se tutto va bene il modello poi deve essere esportato in .stl e dato in pasto ad una stampante 3D capisci ora la mia ansia di procedere bene
scusate la modifica, mi era venuto in mente e se mi preparassi un pennello per lo sculpt? e scolpissi direttamente? ma il mio problema è come faccio a fare la maglia così "bucherellata"?
mmm no mi sa che con lo sculpt non ne esci perche' la mesh non puo' essere bucata o cancellata con lo sculpt, puoi soltanto piegare e lavorare la mesh attuale.
Un alternativa e' altrimenti lavorare stesa e poi piegarla in modo che tu la possa far diventare tipo foglia di verza, come sembra essere ora. Quindi farla sdraiata lavorando con lo strumento penna di cinema, quello che ti fa strisciare e disegnare i poligoni, e poi piegarla in modo da poterla alla fine fonderla e estrudere per creare lo spessore.
Bel casino...lavoro complicato, me lo farei pagare un tonfo...
Farei così: crei il tuo "uovo" su cui sviluppare la superficie di "corallo", la fai bella fitta, con un alto numero di suddivisioni (una sfera molto suddivisa, rendi modificabile e scali leggermente la semisfera superiore in modalità punti o poligoni) attivi lo snap su poligoni (solo poligoni, togli il resto), con la poligon pen imposti un raggio piccolo e "pennelli" sulla superficie, ti disegnerà dei quadrangoli col raggio del pennello. lavoro da fare a manina con molta pazienza, non so se esistono dtrumenti dedicati a questo tipo di modellazione. in una modellatore poligonale come cinema quella indicata mi sembra la strada più semplice (che poi semplice non è).
io proverei cosi: ti prepari l uovo con molti segmenti (partirei da una sfera) poi ci applichi uno "spostare" e in "ombreggiatura" inserisci una mappa bw dei fori che devi praticare (corallo o verza o quello che credi =)). Poi imposti il valore "altezza" con lo spessore della lampada MA negativo. Ora avrai la sfera in alcuni punti più grande e in altri più piccola, rendi modificabile, cancelli a mano i poligoni che sono rientrati verso il centro della sfera e dall' interno, con lo strumento "bordo" attivato, chiudi il retro dello spessore della lampada con lo strumento "chiudi foro poligono". Poi ammorbidisci il tutto .
grazie a tutti ragazzi , chi mi ha commissionato questo lavoro mi ha fatto sapere ora che praticamente non sarà un "uovo" ma sarà questo in realtà la superficie da ricoprire , praticamente quell'enorme cozza che si vede sulla sinistra , cmq si penso anche io che con la poligon pen dovrei riuscirci , grazie a tutti davvero per i consigli vi renderò partecipi di eventuali sviluppi
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