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esportare x web HTML

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esportare x web HTML

Messaggioda pedro3d » mer mag 16, 2018 11:44 am

qualcuno mi suggerisce per cortesia come da cinema r19 posso ottenere un file da caricare visualizzare su un browser? tipo HTML

grazie
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Re: esportare x web HTML

Messaggioda masterzone » mer mag 16, 2018 12:29 pm

bel casino, da dentro cinema ci sono dei formati di esportazione che poi devono essere passati a software che generano un impianto html5 o webGL o tutte le stramaledette tecnologie da usare su web. Ma direttamente cinema non fa un formato per il web ma come ti accennavo formati "compatibili" come il collada o altri simili che sono adatti a queste cose, magari esportando con il formato giusto il programma che poi genera l'impianto webGL converte e interpreta i materiali le luci e alto cose da cinema.

spero di essere smentito :lol:
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Re: esportare x web HTML

Messaggioda pedro3d » mer mag 16, 2018 1:42 pm

proprio un bel casino......

spero che qualcuno scriva un plugin per questo

per ora ho trovato solo questo, (decisamente non recente)
http://xml3d.org/2011/05/xml3d-cinema4d ... r-plug-in/
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Re: esportare x web HTML

Messaggioda cappellaiomatto » mer mag 16, 2018 1:55 pm

Ciao
l'export per html richiede un engine 3d come unity, unreal engine, cryengine etc etc

Devi esportare il modello in un formato compatibile al motore che desideri (generalmente fbx viene digerito da tutti )
Importarlo dentro al motore

Illuminare la scena.......

e qui si aprono svariati scenari perchè in base alla complessità della scena, le tue capacità e qualità grafica del motore,

a) puoi fare tutto direttamente nell'engine

oppure

b) fare tutto in cinema e accendere solo una luce sull'engine

oppure

c) trovare una soluzione intermedia.

Per finire devi mettere uno script navigatore, che per fortuna oramai viene dato di default con ogni engine e con un banale drag e drop e giusto 2 click per impostare velocità e sensibilità del mouse è pronto e non richiede nessun tipo di conoscenze di programmazione.

Ultimo fattore non trascurabile gli export per html si appoggiano a webgl delle librerie abbastanza limitate, se la scena è pesante dimenticati di vederla girare su un browser in maniera fluida come fossi su cinema e/o dimenticati in generale anche solo di caricarla, se non ricordo male ci sono anche dei limiti sul peso totale della scena che possono reggere.

Insomma il succo del discorso è che non è una roba da 5 min, richiede un bel po di studio dietro e tante prove per cercare di capire quale è il compromesso adatto.
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Re: esportare x web HTML

Messaggioda pedro3d » mer mag 16, 2018 3:39 pm

ho ben presente tutto il da farsi, è quello che faccio passando attraverso Blender ed il plugin Blender4Web.

mi chiedevo solo se Maxon o altri avessero realizzato un plugin per Cinema4D

grazie.
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