• Facebook Twitter Google+ Youtube Vimeo
  • Italiano English
  • [-] Diminuisci la dimensione del testo [+] Aumenta la dimensione del testo
  • Feed RSS 2.0 Feed ATOM 1.0

»

modellazione pavimento e texture

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: natas, Arkimed, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising

modellazione pavimento e texture

Messaggioda stefy09 » mer giu 13, 2018 12:31 am

Salve a tutti, scusate se faccio un domanda cosi stupida, ma sono una principiante e sto iniziando a utilizzare da poco Cinema 4D.
Sto cercando in tutte le maniere di modellare il pavimento e mettere la texture giusta senza che sembri troppo finta.
La stanza non l'ho modellata su cinema ma su rhino, però ho il problema del pavimento, perché le texture mi sfalsano.
Qualcuno mi può spiegare come fare bene il pavimento e impostarlo in base alla stanza e come inserire bene la texture ?
Come motore di render sto usando corona.
Attendo una vostra risposta.
Allegati
Schermata 2018-06-13 alle 00.26.48.png
come in questa maniera.
stefy09
 
Messaggi: 3
Iscritto il: sab mar 24, 2018 1:28 am

Re: modellazione pavimento e texture

Messaggioda masterzone » lun giu 18, 2018 12:35 pm

beh dipende tutto dalla texture, partendo dal presupposto che ti abbia usato la mappatura CUBICA, e il legno che utilizzi abbia una bella ripetibilità, ti basta aggiustare la scala della texture e trovare un giusto compromesso tra grandezza e quanto ti avvicini al pavimento, anche se in realtà la texture deve essere sempre uguale e non basata sulla distanza.
Che tipo di texture stai usando? sicuro che sia una bella texture?
Da quello che vedo e' molto piccola, la devi scalare tramite il TAG di assegnazione della texture :)
Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Immagine

You Tube Channel Corsi di Formazione
Avatar utente
masterzone
Site Admin
 
Messaggi: 7771
Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Re: modellazione pavimento e texture

Messaggioda stefy09 » lun giu 18, 2018 10:49 pm

masterzone ha scritto:beh dipende tutto dalla texture, partendo dal presupposto che ti abbia usato la mappatura CUBICA, e il legno che utilizzi abbia una bella ripetibilità, ti basta aggiustare la scala della texture e trovare un giusto compromesso tra grandezza e quanto ti avvicini al pavimento, anche se in realtà la texture deve essere sempre uguale e non basata sulla distanza.
Che tipo di texture stai usando? sicuro che sia una bella texture?
Da quello che vedo e' molto piccola, la devi scalare tramite il TAG di assegnazione della texture :)

Come si fa la mappatura cubica? E per prendere una bella texture o crearla mi può consigliare qualche link di tutorial?
Grazie mille per la risposta :)
stefy09
 
Messaggi: 3
Iscritto il: sab mar 24, 2018 1:28 am


  • Advertising

Torna a Cinema 4D

Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 8 ospiti

Powered by DGworld CMS - Copyright ©2005-2018 DGworld