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Alopecia in cinema 4d :-D

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Alopecia in cinema 4d :-D

Messaggioda kerning74 » mar lug 10, 2018 12:04 pm

Ciao

ho un problema con lo strumento hair. Sto facendo alcuni test, su una semplicissima lettera a, ed alcune zone della stessa mi risultano piatte, i capelli ci sono ma come addensati mentre li vorrei "arruffati", Dove sbaglio settaggi?

Grazie!
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Re: Alopecia in cinema 4d :-D

Messaggioda masterzone » mar lug 10, 2018 2:18 pm

ciao! per caso ti si sono schiacciati cosi' dopo che sei andato in "play" con l'animazione?
Se nn sbaglio i capelli non collidono di default con la geometria a cui sono stati applicati, ma hanno solo la collisione tra guida e guida mi pare.
Devi inserire nell'oggetto sotto il TAG hair collider mi pare per far si che i capelli non compenetrino dentro e si accartoccino...
Mi apre eh, perche hair e' un po che non lo uso :lol:
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Re: Alopecia in cinema 4d :-D

Messaggioda kerning74 » mer lug 11, 2018 3:45 pm

Gentilissimo


grazie ma non funziona ancora completamente... alcune zone continuano ad essere "piatte" anche giocando con i parametri?
Qualche trick da consigliarmi?
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Re: Alopecia in cinema 4d :-D

Messaggioda masterzone » ven lug 13, 2018 9:01 am

Ti spiego, cinema4D fa collidere le GUIDE, non i capelli reali, se non sbaglio, quindi se alcune guide vengono create in zone dove poi cadono giu, il capello di conseguenza cade giu, dai un occhio alle immagini che ti allego.

In una ho lasciato che cinema4D distribuisse la guida sui vertici, quindi siccome ho un cubo del piffero lui distribuisce le guide sui vertici e quindi sui 4 vertici del cubo, e di conseguenza in animazione anche se ha la collisione la guida ciondola e il capello lo segue. Devi immaginare che le guide sono una zona dove da una guida all'altra lui fara' i peli reali.

Nella seconda ipotesi, nel pannello guide, ho cambiato la zona di creazione e gli ho detto un altra cosa...al di la del risultato il problema qua e' meno evidente anche se ancora non ci siamo, perche' la guida centrale ha colliso correttamente e ha creato il mucchio di peli centrali, ma siccome ho pochissime guide il resto si e' interpolato alla guida ciondolona, e quindi si sono compenetrati.

Quindi e' una questione di quantita' di guide e dove queste sono "piantate" tricologicamente parlando :)
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Re: Alopecia in cinema 4d :-D

Messaggioda kerning74 » lun lug 16, 2018 10:22 am

Gentilissimo

meglio ma non perfetto :-D
forse in segreto è aver un oggetto con moltissime suddivisione quindi con più guide

Intanto ti ringrazio molto per l'aiuto
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Re: Alopecia in cinema 4d :-D

Messaggioda masterzone » lun lug 16, 2018 10:51 am

si penso anche io, ma credo dipenda proprio da come le distribuisci, se ti leghi ai poligoni o le suddivisioni ovviamente hai dei problemi in alcuni oggetti, penso ci siano tanti modi per distribuire le guide ma non ho mai affrontato nello specifico il problema, credo siano addirittura comandabili da una mappa tex credo pfiu
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