Floor generator
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Floor generator
ho acquistato da qualche giorno questo plugin e non capisco come mai non riesco a farlo funzionare. Ogni click passano minuti inutili, non è fluido e la velocità è un qualcosa di sconosciuto, non sono ancora riuscita a fare una scena
Sapete dirmi se sbaglio qualcosa oppure?
Grazie
Giulia
- masterzone
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Re: Floor generator
Noi abbiamo provato floor generator su pavimenti anche piuttosto complessi e grandi su computer anche piccolini.
Che tipo di pavimento stai generando? Perché se generi un pavimento complesso che ha ad esempio molteplici stecche incrociate e ogni stecca è particolareggiata, il plugin potrebbe rallentare parecchio al momento che fai la booleana, ovvero il taglio della parte “in più”.
Li non è tanto il plugin ma cinema che deve fare il taglio.
Per aiutarti meglio invia una richiesta a caleidos@c4dzone.com (Salvatore Maesano) che è lo sviluppatore, magari se gli mandi anche la scena contenente il pavimento che hai splittato per ricavarne il sorgente, può fare una prova e verificare cosa non va.
Ps: sicura di essere in una scala corretta del progetto? floor generator ovviamente nasce per pavimenti su scene 1:1, se hai una scena fuori scala cinema esplode.
Ale
Re: Floor generator
Se per farci capire meglio magari vuoi allegare il file che stai elaborando meglio ancora perché noi lo abbiamo provato con più versioni, più pavimenti e in più persone e nessuno ha avuto problemi particolari.
Re: Floor generator
Mi sarebbe stato molto utile nella composizione random di pavimenti composti da molte piastrelle diverse, ma credo che dovrò continuare con il metodo "manuale" che ho utilizzato finora.
Perché la prima cosa che ho notato è che pur avendo molte diverse texture (nel test che ho fatto sono 25), capita spessissimo di trovarne due (o tre o anche di più) uguali troppo vicine, spesso accostate.
Anche cliccando su Refresh Applied Materials la situazione non cambia, infatti i gruppi di piastrelle uguali capitano da un'altra parte ma sono sempre molto evidenti.
Una funzione che aiuterebbe è l'opzione (che non ho trovato) di ruotare le piastrelle (con scelte prefissate: 90°, -90°, 180°, 60° per gli esagoni), cosa che capiterebbe durante una normale posa nella realtà e che renderebbe meno evidenti gli accostamenti di piastrelle uguali.
Ho provato anche con un numero di piastrelle uguale a quello delle texture (25), così avrei potuto creare 4 floor generator ognuno con 25 piastrelle disposte diversamente, ma anche così le duplicazioni sono evidenti.
Altro problema (non grave) immediatamente riscontrato è la presenza di piastrelle non mappate in tutti i preview, mentre vengono mappate tutte nei veri render.
- masterzone
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Re: Floor generator
- Caleidos4D
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Re: Floor generator
Potresti postare il file .c4d?
Re: Floor generator
- Caleidos4D
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Re: Floor generator
1) Per quanto riguarda il problema delle texture mancanti nella finestra di editor, io non l'ho riscontrato in nessuno dei 2, nonostante abbia aperto e chiuso cinema più volte.
Ipotizzo si tratti di qualche errore di visualizzazione generato dalla tua scheda grafica/installazione di cinema.
Infatti noto che esse sono presenti nelle anteprime che il tuo salvataggio ha generato, ma tuttavia assenti alla mia apertura dei files
2) Piastrelle vicine con materiale uguale
Si, confermo che può capitare. Se le varie combinazioni offerte del Refresh Applied Material non soddisfano, c'è la possibilità, dopo aver generato il manto, di renderlo editabile e di texturizzare singolarmente ogni singola tile.
A titolo di esempio, seguendo l'orditura del parquet che hai postato, ho generato velocemente un manto usando una tile 120x20 già presente nel catalogo a corredo del plugin Qualora ti servisse, dentro questo archivio .rar troverai il file .fgen con i settaggi del manto che ho creato.
Per utilizzarlo, ti basterà aprire la cartella Locate e inserire Parquet_120x20_inclinato.fgen per ritrovarlo subito nel Load Preset
Re: Floor generator
Re: Floor generator
Ho una superficie rettangolare sulla quale devo distribuire un tile (uno standard va benissimo, difatti ho usato il 14x14) a 45°.
1- inserisco la superficie di distribuzione all'interno della voce "source"
2- imposto 45° il parametro "rotation coverage".
il pavimento ruota di 45° ma questo non copre l'intera superficie di distribuzione ma, giustamente, la superficie selezionata. C'è un modo per far distribuire correttamente oppure devo usare una superficie più ampia e tagliare e cancellare a mano il pavimento eccedente?
Non so se mi sono spiegato
Allego due screenshot
grazie
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