Buonasera,
dovrei fare un render con Vray di un interno di una spa con piscina termale, bagno turco ecc. e avrei bisogno di avere la stanza con l'effetto vapore fumoso come fare? grazie mille
il render si ferma appena raggiunge il noise stabilito, quindi quel render che hai ha il noise a 0.005. mi preoccuperei della sottoesposizione della scena, così com'è è naturale che produca più noise. aumenterei quindi l'esposizione e proverei a scendere a 0.003 di noise th. potresti risolvere con ...
io sto renderizzando con il "progressive" però oltre al noise a 0.005 ho impostato il max renderer time a 0 quindi in teoria dovrebbe andar bene no? infatti il render me lo fa in circa 45 minuti ma appunto rimane sempre la grana... ora proverò con il Bucket ! ps il colore petrolio è appunt...
Ciao a tutti..ho una scena con tutte le pareti e il soffitto color petrolio e, soprattutto, nelle zone in ombra si vede tanto la grana.. le ho provate tutte ed ho alzato sempre di più la qualità ma rimane sempre non so più che fare :( sto renderizzando con vray3.4 con noise threshold 0.005, adaptive...
Vorrei realizzare un materiale come quello in foto.. come si fa a rendere lo specchio deformante in modo cosi fluido? grazie!
Se potete spiegarlo in modo semplice perché sono agli inizi...
Dovrebbe essere un misto di un bump con la scala grande così da darti questo effetto molto ampio, magari proprio con un disturbo un po’ tirato. Però dovrai inserire anche qualcosa nella reflection glossiness per simulare la leggera sfocatura. :) Ok grazie, ma nel bump dovrei inserire una texture? s...
Vorrei capire come ottenere un materiale a soffitto esattamente come questo ovvero non un riflesso semplice ma un riflesso deformante "effetto acqua".. grazie mille!
come ti ha spiegato gia bene Matteo dovresti fare attenzione ad avere tutti poligoni quadrati, evita giunture come quelle evidenziate nei cerchi rossi perché dove un quadrato si unisce a un poligono non più quadrato si generano delle "storpiature" (scusa il termine ma non me ne vengono al...
Il problema é proprio nei triangoli. In modellazione vanno evitati come la peste perché quando attivi la suddivisione la mesh inizia a formare pieghe e artefatti strani. Riparti a modellare da zero in box modeling o p2p se preferisci anche se a spanne direi che qui é piu indicato il primo approccio...
FOLLOW US