Se utilizzi Vray la cosa migliore(velocità/qualità/RAM) è di usare una texture appropriata col displacement 2d. Io ne feci una molti anni fa(oggi la farei molto meglio): 11025977_964177303606889_6619222018118477981_o.jpg Per crearla è semplice, disegni la geometria della singola "mandorla"...
una volta anche io ci avevo avuto a che fare, avevo fatto con il clona su oggetto, a seconda del tipo di lamiera cloni un singolo rilievo (che ti modelli prima) o un gruppo di rilievi=) Più o meno era la mia stessa conclusione, mi sembrava però una cosa abbastanza dispendiosa in termini di tempo! V...
Buongiorno, Ho un quesito al quale non riesco trovare soluzione o meglio non riesco a trovare una soluzione adeguata. Devo modellare una scala in acciaio (e fin qui nulla di problematico), i parapetti però sono in lamiera mandorlata, come posso creare questo tipo di oggetto? Ho cercato sul forum e s...
MarkoDer wrote: ↑Thu Mar 07, 2019 12:45 pm
Bella, pero se è solo una scena va bene, se dovesse diventare realtà ti consiglio di abbassare il televisore per esperienza personale
Buongiorno, vi invio le foto finite. Ho cambiato molte cose e ho seguito i vostri consigli/aiuti. Direi che sono molto soddisfatto di quanto ottenuto e ci tengo a ringrazziarvi ancora per quanto fatto!
Per quanto riguarda l'HDR, se stai usando le ultime versioni di VRAY, e' consigliato usare la DOME light, spostata in sferica, e inserita dentro la texture dell'HDR (metti a monte lo shader vray bitmap o vray power shader per la corretta gamma dell'HDR) e vedrai che e' piu efficace che inserita nel...
Devi usare delle texture più grandi in questo caso...... Il pulsante "adatta" funziona in alcune proiezioni ma non in tutte.. Per esempio usando la mappatura UVW non lo permette. Si, ho visto che funziona bene solo con la proiezione cubica, le texture sono 4096 x 4096, ora proverò a cerca...
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