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- Wed Jan 06, 2016 1:43 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: multipass
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Re: multipass
@MFDesign Per generare delle maschere bisogna sempre renderizzare l'immagine;9 @cesgimani attenzione, come hai fatto tu l'antialiasing non viene calcolato bene sulle maschere e se hai bisogno di selezioni molto precise potresti avere problemi. grazie,non ho notato quando ho sovrapposto il multipass...
- Tue Jan 05, 2016 12:21 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: multipass
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Re: multipass
mi rispondo da solo,ho risolto togliendo dai materiali:riflessioni,speculari,trasparenze,texture,via le luci di scena.Risolto
- Tue Jan 05, 2016 11:43 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: multipass
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multipass
Buon anno a tutti,dopo aver creato un multipass del material ids ,mi sono accorto di non aver assegnato i colori,dunque devo rilanciare tutto il rendering per avere il multipass,la mia domanda è la seguente posso solo lanciare il multipass senza renderizzare l'immagine,dovrei teoricamente metterci m...
- Mon Jan 04, 2016 2:36 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: pomeriggio coi bamben
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Re: pomeriggio coi bamben
ahahahahah bellissimi bravo,questi polli tengono botta
- Thu Dec 24, 2015 10:29 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Merry Christmas
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Re: Merry Christmas
Grazie e buone feste anche a te
- Thu Dec 24, 2015 10:28 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Qualche piccolo regalo per Natale:)
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Re: Qualche piccolo regalo per Natale:)
grazie sirio e auguro a tutti buone feste
- Sat Dec 12, 2015 7:23 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: illuminazione scena_richiesta suggerimenti
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Re: illuminazione scena_richiesta suggerimenti
Le luci di vray non hanno decadenza più aumenti più decadenza hai e viceversa.Quelle maniglie non servono anzi se le metti a zero di danno meno fastidio nell'editor Giusto cesgimami ha ragione, invece nel motore "physical" di cinema che tu stai usando qui servono :-(( non avevo visto che ...
- Sat Dec 12, 2015 5:07 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: illuminazione scena_richiesta suggerimenti
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Re: illuminazione scena_richiesta suggerimenti
Molto semplice, clicchi sulla luce nel browser a destra e sotto appaiono i parametri, per le area nel tab Details trovi Samples che di default sta a 40, alzandolo si aumentano i campioni per evitare le macchie di luce nello speculare e una diffusione più uniforme della luce stessa, un po piu sotto ...
- Fri Dec 11, 2015 11:31 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Formato uscita
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Re: Formato uscita
a me si sposta la telecamera.. mmm a me sembra che funzioni.. la camera è un clone di quella originale, quindi fisicamente sono sicuro che non si sposti. Occhio che ovviamente devi "guardare" attraverso la nuova camera creata dallo script. Perfetto tutto bene robi ha detto che se eri una ...
- Thu Dec 10, 2015 4:36 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Formato uscita
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