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- Tue Nov 20, 2018 5:10 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Notturno HDRi, suggerimenti
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Re: Notturno HDRi, suggerimenti
quindi per capire meglio: il fatto che alcune IES riescano ad illuminare il pavimento seppure lontane mentre altre, a parità di forza, non illuminino il pavimento da cosa dipende esattamente, se la loro decadenza è la stessa?
- Tue Nov 20, 2018 12:30 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Notturno HDRi, suggerimenti
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Re: Notturno HDRi, suggerimenti
si questo si, avevo capito che il disegno non è altro che una caustica, di certo però attivare le caustiche per riprodurre quell'effetto presumo rallenterebbe ii tempi perciò tantovale usare una ies, se invece la ies è un banale faretto si può simulare anche con una area che non faccia particolari d...
- Tue Nov 20, 2018 11:44 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Un paio di ambienti classici
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Re: Un paio di ambienti classici
le immagini sono spaventosamente dettagliate! parlo da profano e da insesperto trovo solo l'unico appunto nei pochi contrasti, non intendo il contrasto delle linee o dei colori che anzi sono molto viviidi, intendo il chiaro/scuro. E' tutto così uniforme da sembrare un pochino piatto. Naturalmente im...
- Tue Nov 20, 2018 11:41 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Notturno HDRi, suggerimenti
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Re: Notturno HDRi, suggerimenti
cioè nella 3.7 appena si usa una ies va proprio in crash? ma solitamente la Ies non si usa per avere l'effetto del disegno della luce stessa? in che modo la sostituisci con una area ?
- Wed Nov 14, 2018 9:08 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: UVW randomizer (corona)
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Re: UVW randomizer (corona)
scusate una domanda, ma il randomizer, randomizza una sola texture su superficie oppure più di una?
- Fri Oct 19, 2018 4:39 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: displacement vetro e alpha
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Re: displacement vetro e alpha
grazie davvero, sto visionando ora il file! perciò era infattibile usando il mio sistema senza usare il blend? per quello veniva nero?
l'alpha lo avevo ricavato entrando nelle informazioni del png, è sbagliato?
l'alpha lo avevo ricavato entrando nelle informazioni del png, è sbagliato?
- Fri Oct 19, 2018 10:29 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: displacement vetro e alpha
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displacement vetro e alpha
Buongiorno di nuovo a tutti quesito del giorno. Devo fare un materiale trasparente con un rilievo, motivo per cui ho usato il displacement. Sopra a questa plastica trasparente in rilievo devo poi applicare una grafica. ecco cosa mi succede: prima immagine (01 png) displacement+ vetro tutto ok second...
- Thu Oct 18, 2018 5:18 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: caustiche delle mie brame
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Re: caustiche delle mie brame
riedito in un post separato
- Wed Oct 17, 2018 3:47 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: caustiche delle mie brame
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caustiche delle mie brame
ciao a tutti, ho un problemino, con vray 3.6; sto iniziando ad usare gli standard material, ma nei vetri non riesco a capire come mai usandoli non vengono le caustiche, mentre lo stesso materiale fatto con advanced le tira fuori. Avete idee? i settaggi sono quelli di default
- Tue Oct 09, 2018 9:43 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: vray 3,6 e shader neri
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Re: vray 3,6 e shader neri
gia che ci siamo volevo chiedervi se è normale che la finestra VFB mi vada continuamente in blocco? sia quando la chiudo, ma spesso anche durante il render, orologino che gira e Cinema che non risponde più.
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