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- Fri Dec 22, 2023 12:22 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Simulare rete che raccoglie oggetti in caduta
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Re: Simulare rete che raccoglie oggetti in caduta
Si è stato inserito con l'ultima versione, ti conviene aggiornare in modo da risparmiare molti test. Altrimenti con la versione 2023 vai ad applicare il tag soft body vai a impostare softeness a 0, riduci notevolmente il numero dei poligoni (sfere) in modo da evitare possibili artefatti tra le sfere...
- Fri Dec 22, 2023 10:33 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Simulare rete che raccoglie oggetti in caduta
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Re: Simulare rete che raccoglie oggetti in caduta
Ahahah dai però te Master hai messo la versione con i punti bloccati, abbiamo dato tre possibilità diverse meglio di così si muore
- Fri Dec 22, 2023 10:21 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Simulare rete che raccoglie oggetti in caduta
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Re: Simulare rete che raccoglie oggetti in caduta
Ciao a tutti! Uso cinema da parecchio ma solamente per renderizzare, pochissima modellazione (che faccio su software BIM essenzialmente) e quasi zero di dynamics. Devo però simulare una specie di rete (simile a quella delle porte da calcio) posizionata in orizzontale e fissata sui bordi dentro cui ...
- Thu Jun 22, 2023 7:37 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: 3DRnB - WIP Collezione Tappeti
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Re: 3DRnB - WIP Collezione Tappeti
Poco da dire qui siamo al top, ottimo lavoro Sirio!
- Fri Jan 20, 2023 4:25 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: punched card
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Re: punched card
Ah mah e' un classico...le aziende nei software 3D inseriscono un "tocco" di codice o di librerie al kg come quando vai al banco dei salumi...vanno dove tira il mercato. Siccome blender ha implementato il sistema a nodi per fare le cose che fa mograph, la maxon ha creato il sistema nodale...
- Thu Jan 19, 2023 6:29 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: punched card
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Re: punched card
Grazie Sirio, era solo un test dedicato alla gestione delle finestre di dialogo. Mi dispiace invece dover ammettere che Maxon sviluppa cinema con uno scopo unitamente "cazzaro" delegando la gestione di interi "pezzi" a librerie prese qua e là. la questione sviluppatori rimane fe...
- Tue Dec 13, 2022 6:21 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: That Forgotten House - Corona
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Re: That Forgotten House - Corona
Si intendevo proprio quello, con quella deformazione ero sicuro che era dovuto dal displacement visto che quelle di sinistra erano stese correttamente, mentre quelle di destra erano tutte compresse, ma ho preso un abbaglio chiedo venia
- Tue Dec 13, 2022 6:03 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: That Forgotten House - Corona
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Re: That Forgotten House - Corona
Ciao Kekko89, anche io trovo il mood dell'immagine molto interessante.
La RAM potrebbe essersi saturata in gran parte per un uso non perfetto del displacement, anche a me personalmente spicca subito alla vista questa deformazione eccesiva delle tegole.
La RAM potrebbe essersi saturata in gran parte per un uso non perfetto del displacement, anche a me personalmente spicca subito alla vista questa deformazione eccesiva delle tegole.
- Tue Dec 06, 2022 5:43 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Test nuovo tag Cloth
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Re: Test nuovo tag Cloth
Quoto MZ e complimenti!!! :) Unica cosa, quella a destra nella prima immagine con la medaglietta Independent attaccata, che minchia è?? :lol: :lol: Grazi hurricane!, e grazie per la risata che mi hai fatto fare, è una asse dello skateboard (foto in allegato), e giustamente mi dirai cosa c'entra con...
- Tue Dec 06, 2022 4:38 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Test nuovo tag Cloth
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Re: Test nuovo tag Cloth
Grazie masterzone! Si sono perfettamente d'accordo con te il 90% di quello che si può fare ora con le nuove dinamiche prima eri costretto a realizzarlo con MD oppure Houdini. Sicuramente c'è da migliorare ancora qualche cosa, però il grosso è stato fatto. Si il dress-o-matic anche come funzionamento...
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