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- Sun Dec 31, 2023 3:09 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Simulare rete che raccoglie oggetti in caduta
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Re: Simulare rete che raccoglie oggetti in caduta
Torno sull'argomento grazie ai vostri aiuti sono riuscito a fare la simulazione della rete che raccoglie i palloni, ora, posso convertire il risultato in un oggetto statico? Rete più palloni come istanze magari? Non trovo la funzione per farlo... Grazie ancora e buone feste a tutti!!!
- Fri Dec 22, 2023 12:28 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Simulare rete che raccoglie oggetti in caduta
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Re: Simulare rete che raccoglie oggetti in caduta
Non ho ancora aggiornato perchè non ho ben capito come portarmi da una versione all'altra la libreria degli asset (asset browser) che ho nella 2023 tra cose acquistate e miei materiali/oggetti
- Fri Dec 22, 2023 11:55 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Simulare rete che raccoglie oggetti in caduta
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Re: Simulare rete che raccoglie oggetti in caduta
Intanto grazie a tutti per il supporto!! Ho provato a scaricare alcuni vostri test ma non so se sia perchè sono fatti con la 2024 e io ho la 2023 ma mi dice che manca il plugin rigid body, e se mando l'animazione le palline attraversano il piano come se non esistesse. Ho provato ad applicare alle pa...
- Thu Dec 21, 2023 9:07 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Simulare rete che raccoglie oggetti in caduta
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Simulare rete che raccoglie oggetti in caduta
Ciao a tutti! Uso cinema da parecchio ma solamente per renderizzare, pochissima modellazione (che faccio su software BIM essenzialmente) e quasi zero di dynamics. Devo però simulare una specie di rete (simile a quella delle porte da calcio) posizionata in orizzontale e fissata sui bordi dentro cui d...
- Sat Nov 13, 2021 6:31 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: corona output map in 3ds, e in cinema?
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Re: corona output map in 3ds, e in cinema?
Si può fare, basta applicare al materiale dello sfondo lo shader di corona "tone map control" per escludere lo sfondo dai settaggi della camera di tone mapping
- Fri Jul 10, 2020 2:07 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Zona living
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Re: Zona living
Grazie mille, l'illuminazione principale è data da una hdr a cui ho applicato un filtro con gamma 1.2 per diminuire un po' il contrasto e bruciare meno le zone sovraesposte. Poi il resto sono luci di riempimento fatte con area light per le strisce led del controsoffitto e light material per il lampa...
- Mon Jul 06, 2020 11:27 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Zona living
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- Thu Jul 02, 2020 3:19 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Zona living
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Re: Zona living
Grazie a tutti! Sono d'accordo con te Leo, ho provato ad insistere sul fatto che fosse poco elegante inserire delle persone ma mi non ci son state storie...nonostante gli abbia spiegato che anche nella fotografia architettonica l'elemento umano è inserito molto di rado, specie negli interni...purtro...
- Tue Jun 30, 2020 10:43 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Zona living
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Zona living
Ciao a tutti,
un lavoro che ho seguito su commissione di uno studio tecnico della mia zona, l'appartamento è un attico inserito all'interno di una nuova palazzina che deve essere realizzata. Commenti, suggerimenti e pareri sono sempre ben accetti!
un lavoro che ho seguito su commissione di uno studio tecnico della mia zona, l'appartamento è un attico inserito all'interno di una nuova palazzina che deve essere realizzata. Commenti, suggerimenti e pareri sono sempre ben accetti!
- Fri May 15, 2020 2:09 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: le ombre di hdri
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Re: le ombre di hdri
Se vuoi ridurre il contrasto dell'ombra (non la sfocatura) puoi anche lavorare sulla gamma dell'HDR, tramite filtro applicato alla texture se alzi la gamma avrai meno contrasto (mettendo ad esempio 1,1 - 1,2) se invece vai sotto l'uno aumenti il contrasto.
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