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- Fri Apr 08, 2011 4:38 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Ruotare gli assi!
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Re: Ruotare gli assi!
ah ok... credevo ci fosse una funzione comoda da applicare a + poligoni tipo "reverse normal" che faceva tutto lui :D ...ok procedo,
grazie!!
grazie!!
- Fri Apr 08, 2011 4:26 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Ruotare gli assi!
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Re: Ruotare gli assi!
quindi se ho gia estruso e convertito in poligono... sono fregato? devo ricominciare da zero? 

- Fri Apr 08, 2011 4:15 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Ruotare gli assi!
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Ruotare gli assi!
Ciao!
ho il seguente problema:
un oggetto estruso e poggiato su un piano, ha gli assi che puntano verso il basso invece che verso l'alto (mai successo)... come risolvere?
ho il seguente problema:
un oggetto estruso e poggiato su un piano, ha gli assi che puntano verso il basso invece che verso l'alto (mai successo)... come risolvere?
- Tue Apr 05, 2011 10:49 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Attractor ed esperimenti
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Re: Attractor ed esperimenti
wow che spettacolo!! :D era quello che cercavo!!! ...ora se posso ancora approfittare mi servirebbe capire come aggiungere un effetto di "tremolio" iniziale a gli oggetti 

- Tue Apr 05, 2011 10:08 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Attractor ed esperimenti
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Re: Attractor ed esperimenti
hnmmm ho c4d12 in inglese e nei parametri non leggo "decay" ...puoi spiegarti meglio?? te ne sarei grato!
- Fri Apr 01, 2011 1:08 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Attractor ed esperimenti
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Attractor ed esperimenti
Ciao a tutti voi!
sto cominciando a sperimentare con Attractor in C4d 12 per un lavoro in cui ho su un piano svariati oggetti ai quali è applicato un rigid body. Vorrei capire se è possibile attrarre al centro del piano gli oggetti partendo da quelli più esterni e se si, come!!??!
sto cominciando a sperimentare con Attractor in C4d 12 per un lavoro in cui ho su un piano svariati oggetti ai quali è applicato un rigid body. Vorrei capire se è possibile attrarre al centro del piano gli oggetti partendo da quelli più esterni e se si, come!!??!
- Fri Sep 24, 2010 9:56 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Modellare, Riggare e Animare ...il corretto Workflow?
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Re: Modellare, Riggare e Animare ...il corretto Workflow?
Grazie a tutti per le risposte! tanto per capirci, tu devi animare un oggetto completamente tridimensionale [che quindi va modellato] o è una specie di sagoma che si muove [tipo le carte di Alice nel Paese delle Meraviglie]? i passaggi fondamentali comunque sono: modellazione, ossatura, rigging, ski...
- Thu Sep 23, 2010 7:37 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Modellare, Riggare e Animare ...il corretto Workflow?
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Modellare, Riggare e Animare ...il corretto Workflow?
Buonasera a tutti voi! ormai è un pò che seguo, anche attivamente, questo favoloso forum ed oggi + che mai... mi sono fiondato qui perchè ho bisogno di voi!!! Fin ora mi sono imbattuto in lavori "semplici" come scritte 3D, Mograph, Loghi 3D con semplici movimenti di camera ecc. Oggi mi è s...
- Tue Sep 21, 2010 11:20 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Animare l'opacità!
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Re: Animare l'opacità!
Elisa...è proprio così. sono stato superficiale e mi sono soffermato all'Editor. Tutto funziona alla perfezione! Grazieelisa wrote:Mi sorge il dubbio che tu veda uno a stacco netto perché valuti solo quello che vedi in editor, o sbaglio?
- Mon Sep 20, 2010 2:47 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Animare l'opacità!
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Re: Animare l'opacità!
62VAMPIRO ...ipotizzare l'esistenza di una funzione simile in un programma così vasto... e chiedere se esiste ... mi sembra lecito in un forum di discussione... poi fai tu.
cmq grazie.
cmq grazie.
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