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by 62VAMPIRO
Fri Nov 09, 2018 11:41 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
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Re: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup

Ti trovi bene con Arnold? Hai provato Corona? Scusa se ti rispondo con notevole ritardo, ma in questo periodo sono incasinato (oltre al fatto che il pc l'ho portato per un upgrade)..................Corona non l'ho provato perchè avevo letto (non sò se è ancora valida la cosa) che entrava in conflit...
by 62VAMPIRO
Fri Nov 02, 2018 8:20 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
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Re: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup

Ti lascio il link..........purtroppo non c'è per la R20 proprio perchè lo sviluppo e la commercializzazione si è fermata.......testato e provato sulla R19 e, come detto, và e sostanzialmente bene anche.................... https://forum.nvidia-arc.com/showthread.php?16494-Final-plugin-update-2-1-avai...
by 62VAMPIRO
Fri Nov 02, 2018 4:19 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
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Re: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup

Sì, desicamente Laub è stata una parentesi triste e sfortunata....detto questo e premesso che poi ognouno usa il motore che più gli piace e con cui si trova più a suo agio..........l'anno scorso (giugno 2017) sono passato ad Arnold: impressionante la stabilità, lo sviluppo (già ai primi di settembre...
by 62VAMPIRO
Thu Nov 01, 2018 9:36 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
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Re: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup

E' finita come doveva finire da tempo.........era chiaro da un pò che lo sviluppo non era più compatibile con le esigenze di chi lo usa professionalmente.......già il passaggio dalla 1.9 alle successive è stato un "calavario" sulle tempistiche e anche in parte sull'aspetto tecnico.....spiace per Lau...
by 62VAMPIRO
Thu Sep 06, 2018 5:11 pm
Forum: OFF-TOPIC
Topic: C4D R20: plugins
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Re: C4D R20: plugins

Non sono un esperto nel campo della programmazione, anzi............da notare che hanno cambiato anche le API quindi non credo si tratti solo di ricompilarlo, ma dovrebbe essere un pò più complessa la cosa............Di sicuro, non essendo una cosa nota da ieri, più di qualcuno (sviluppatori dei plu...
by 62VAMPIRO
Thu Sep 06, 2018 12:04 am
Forum: OFF-TOPIC
Topic: C4D R20: plugins
Replies: 8
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Re: C4D R20: plugins

Sono contento che i plugins targati C4Dzone l'abbiano scampata, anche perchè qualcuno l'ho acquistato :) :) ......Sì effettivamente ce ne sarebbe per parlarne per ore..........però, come dicevo, questa "strana" scelta di Maxon stà comportando non pochi problemi: ricordiamoci che stiamo parlando di p...
by 62VAMPIRO
Wed Sep 05, 2018 6:32 pm
Forum: OFF-TOPIC
Topic: C4D R20: plugins
Replies: 8
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C4D R20: plugins

Oggi ho avuto modo di installare la R 20: niente da dire, anzi............. Una gran bella release un pò sotto tutti i punti di vista.................. Tranne, però, per i plugins.............Non riesco proprio a capire la scelta di Maxon di non far supportare più a Cinema i plugins compilati in C++...
by 62VAMPIRO
Fri Feb 16, 2018 10:43 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Dare lo stesso materiale a più oggetti
Replies: 7
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Re: Dare lo stesso materiale a più oggetti

uando salvo i materiali, i creati come devo fare per poterli vedere raffigurati con l'icona? Non credo si possa perchè le informazioni del materiale sono contenuto nel file .c4d che ha la sua di icona: quella classica della sfera bianca e blu..........l'unico modo per "vederli" e caricarli nel Mate...
by 62VAMPIRO
Thu Jan 18, 2018 9:47 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Uscita spigoli da solido senza poligoni
Replies: 4
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Re: Uscita spigoli da solido senza poligoni

In modalità Edges seleziona i due lati che vuoi tenere........poi menù Mesh>>Commands>>Edge to Spline....a quel punto cancella il poligono e ti ritroverai con i due soli lati................
by 62VAMPIRO
Fri Dec 15, 2017 5:06 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Modellazione pietraia
Replies: 7
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Re: Modellazione pietraia

Non ho Cinema sottomano.............cmq nel tag Rigid Body c'è un "pulsante": Set Initial State.......Fermati al frame in cui il cumulo và bene per le tue esigenze e pigialo: dopo puoi anche cancellare il tag Rigid Body e anche il tag Collision Body.........dovrebe essere questo anche se, come detto...