Search found 3808 matches
- Fri Nov 09, 2018 11:41 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
- Replies: 109
- Views: 17053
Re: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
Ti trovi bene con Arnold? Hai provato Corona? Scusa se ti rispondo con notevole ritardo, ma in questo periodo sono incasinato (oltre al fatto che il pc l'ho portato per un upgrade)..................Corona non l'ho provato perchè avevo letto (non sò se è ancora valida la cosa) che entrava in conflit...
- Fri Nov 02, 2018 8:20 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
- Replies: 109
- Views: 17053
Re: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
Ti lascio il link..........purtroppo non c'è per la R20 proprio perchè lo sviluppo e la commercializzazione si è fermata.......testato e provato sulla R19 e, come detto, và e sostanzialmente bene anche.................... https://forum.nvidia-arc.com/showthread.php?16494-Final-plugin-update-2-1-avai...
- Fri Nov 02, 2018 4:19 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
- Replies: 109
- Views: 17053
Re: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
Sì, desicamente Laub è stata una parentesi triste e sfortunata....detto questo e premesso che poi ognouno usa il motore che più gli piace e con cui si trova più a suo agio..........l'anno scorso (giugno 2017) sono passato ad Arnold: impressionante la stabilità, lo sviluppo (già ai primi di settembre...
- Thu Nov 01, 2018 9:36 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
- Replies: 109
- Views: 17053
Re: Vray 3.7, Lo sviluppo passa a Chaosgroup
E' finita come doveva finire da tempo.........era chiaro da un pò che lo sviluppo non era più compatibile con le esigenze di chi lo usa professionalmente.......già il passaggio dalla 1.9 alle successive è stato un "calavario" sulle tempistiche e anche in parte sull'aspetto tecnico.....spia...
- Thu Sep 06, 2018 5:11 pm
- Forum: OFF-TOPIC
- Topic: C4D R20: plugins
- Replies: 8
- Views: 11576
Re: C4D R20: plugins
Non sono un esperto nel campo della programmazione, anzi............da notare che hanno cambiato anche le API quindi non credo si tratti solo di ricompilarlo, ma dovrebbe essere un pò più complessa la cosa............Di sicuro, non essendo una cosa nota da ieri, più di qualcuno (sviluppatori dei plu...
- Thu Sep 06, 2018 12:04 am
- Forum: OFF-TOPIC
- Topic: C4D R20: plugins
- Replies: 8
- Views: 11576
Re: C4D R20: plugins
Sono contento che i plugins targati C4Dzone l'abbiano scampata, anche perchè qualcuno l'ho acquistato :) :) ......Sì effettivamente ce ne sarebbe per parlarne per ore..........però, come dicevo, questa "strana" scelta di Maxon stà comportando non pochi problemi: ricordiamoci che stiamo par...
- Wed Sep 05, 2018 6:32 pm
- Forum: OFF-TOPIC
- Topic: C4D R20: plugins
- Replies: 8
- Views: 11576
C4D R20: plugins
Oggi ho avuto modo di installare la R 20: niente da dire, anzi............. Una gran bella release un pò sotto tutti i punti di vista.................. Tranne, però, per i plugins.............Non riesco proprio a capire la scelta di Maxon di non far supportare più a Cinema i plugins compilati in C++...
- Fri Feb 16, 2018 10:43 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Dare lo stesso materiale a più oggetti
- Replies: 7
- Views: 5465
Re: Dare lo stesso materiale a più oggetti
uando salvo i materiali, i creati come devo fare per poterli vedere raffigurati con l'icona? Non credo si possa perchè le informazioni del materiale sono contenuto nel file .c4d che ha la sua di icona: quella classica della sfera bianca e blu..........l'unico modo per "vederli" e caricarl...
- Thu Jan 18, 2018 9:47 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Uscita spigoli da solido senza poligoni
- Replies: 4
- Views: 1626
Re: Uscita spigoli da solido senza poligoni
In modalità Edges seleziona i due lati che vuoi tenere........poi menù Mesh>>Commands>>Edge to Spline....a quel punto cancella il poligono e ti ritroverai con i due soli lati................
- Fri Dec 15, 2017 5:06 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Modellazione pietraia
- Replies: 7
- Views: 2811
Re: Modellazione pietraia
Non ho Cinema sottomano.............cmq nel tag Rigid Body c'è un "pulsante": Set Initial State.......Fermati al frame in cui il cumulo và bene per le tue esigenze e pigialo: dopo puoi anche cancellare il tag Rigid Body e anche il tag Collision Body.........dovrebe essere questo anche se, ...
FOLLOW US