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- Sun Nov 20, 2016 1:00 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Il personaggio non vuole animarsi (ma lo scheletro sì)
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Re: Il personaggio non vuole animarsi (ma lo scheletro sì)
Possono esser molte cose, sicuramente non è andato a buon fine il procedimento di BINDING, quando cioè si collega lo skeletro alla mesh. Solitamente è abbastanza semplice da fare, è un unico comando...ma a volte "scazza". Hai detto di aver usato lo sculpting...un oggetto con tag sculpt non...
- Wed Nov 02, 2016 6:36 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: [CORONA] Interno
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Re: [CORONA] Interno
Ragazzi, scusate ma con la R18 non funziona? mi crasha sempre!
Rio
Rio
- Wed Oct 19, 2016 10:09 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Animazione in real time
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Re: Animazione in real time
Grazie Sirio! si si, l'intenzione era proprio quella di "simulare" una cinematica da videogame! ;-)
Ryo
Ryo
- Tue Oct 18, 2016 10:16 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Animazione in real time
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Animazione in real time
Ciao a tutti, come anticipato in un precedente post ho realizzato questo test intensivo sull'utilizzo del plug in PIXELBERG per un'animazione in real time direttamente in Cinema 4D! Il plug in ha funzionato molto bene e, pur essendo un beta si è rivelato abbastanza stabile e sicuramente utilizzabile...
- Tue Oct 04, 2016 12:24 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Realtime render in Cinema 4D
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Re: Realtime render in Cinema 4D
Grazie Cappellaio! ;-)
Si guarda, il plug è ancora in BETA (per poco credo) ed è a "donazione libera", probabilmente il minimo è quello da te visto.
Ma ti assicuro che ne varrebbe parecchio di più e una volta che inizia ad usarlo...VOLI!
Ovviamente nei limiti di un render PBR!
Ciaoo!!!
Ryo
Si guarda, il plug è ancora in BETA (per poco credo) ed è a "donazione libera", probabilmente il minimo è quello da te visto.
Ma ti assicuro che ne varrebbe parecchio di più e una volta che inizia ad usarlo...VOLI!
Ovviamente nei limiti di un render PBR!
Ciaoo!!!
Ryo
- Fri Sep 30, 2016 8:59 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Realtime render in Cinema 4D
- Replies: 2
- Views: 3738
Realtime render in Cinema 4D
Buonasera a tutti! dopo eoni che non scrivo più sul forum ne approfitto per mettervi al corrente di qualche nuovo lavoretto, o meglio, esperimento, fatto negli ultimi tempi! Sul mio canale youtube trovate un po' di test realizzati con il fantastico (per me) plug in PIXELBERG di Frostsoft, che permet...
- Fri Sep 09, 2016 10:42 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Nvidia iray per C4d
- Replies: 12
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Re: Nvidia iray per C4d
e a quanto pare SOLO per PC!!! ma li mortacci.....Spero in un annuncio che mi smentisca...
Ryo
Ryo
- Thu Aug 18, 2016 11:58 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: bodypaint che impazzisce
- Replies: 17
- Views: 6732
Re: bodypaint che impazzisce
MAH? così a naso ti potrei dire che la funzione MIX TEXTURE non si sposa benissimo con BP!
Conviene seguire il consiglio di Ocman! oppure ti fai le stesure e proiezioni delle varie tessiture e solo dopo attivi il mix...
Ryo
Conviene seguire il consiglio di Ocman! oppure ti fai le stesure e proiezioni delle varie tessiture e solo dopo attivi il mix...
Ryo
- Thu Jun 02, 2016 11:41 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Subdivide command
- Replies: 2
- Views: 1608
Re: Subdivide command
Se aumenti il numero di poligoni, ovviamente, la mappa UV del modello ne risentirà! Il ring è l'ultima cosa che si fa di solito, perché ogni modifica poi potrebbe essere impossibile o quanto meno problematica. in sostanza dovresti aumentare il numero di poligoni MA rifare la mappa UV del modello se ...
- Thu Apr 14, 2016 9:51 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Unity GDC demo - Adam - Part I & full film
- Replies: 15
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Re: Unity GDC demo - Adam - Part I
Però ragazzi, per quanto capisco e ne so io, mica ti fai le animazioni in Unity (o unreal), al massimo, se implementato puoi utilizzare il motore per la fisica o altri tool, che comunque non si discostano in modo abissale dall'usare le dinamiche in Cinema o tutti gli altri software di simulazione. P...
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