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- Sat Sep 17, 2016 4:57 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Distribuzione texture su cloni
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Re: Distribuzione texture su cloni
Se ho capito bene quello che chiedi devi lasciare l'oggetto sorgente senza materiale e applicarlo invece solo ai cloni, così puoi gestirlo da oggetto ad oggetto
- Thu Aug 04, 2016 12:36 pm
- Forum: LINK E RISORSE
- Topic: testo neon
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Re: testo neon
Ciao, grazie mille. In realtà a modellare il testo non avevo problemi, più che altro i fili e i vari trasformatori, attacchi e simili. Oltre al fatto che avevo poche indicazioni e non sapevo cosa scriverci e poco tempo per fare il tutto
- Wed Aug 03, 2016 10:01 am
- Forum: LINK E RISORSE
- Topic: testo neon
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testo neon
Buongiorno a tutti, vi chiedo una cortesia. Qualcuno sa indicarmi dove posso trovare dei neon a muro con testo? Mi sembrava di averli visti anche qui ma non li ritrovo.
Grazie mille
Grazie mille
- Wed Apr 27, 2016 8:06 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Scandinavian Room
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Re: Scandinavian Room
Ciao, secondo me come inizio è molto buono. Come primo impatto mi viene da dirti che l'originale ha un'armonia migliore tra i colori, si ha un giallo generale come sfondo che contrasta con un celeste/blu del letto, mentre la tua è in generale più calda, con delle tonalità che hanno una forte prevale...
- Sun Apr 24, 2016 5:06 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Smussare proceduralmente l'unione di più oggetti
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Re: Smussare proceduralmente l'unione di più oggetti
Hai provato con l'oggetto connetti o con la booleana? anche se non credo si possa fare quello che intendi. Per quello che ho visto la smussatura è molto "distruttivo" sulle matematiche e raramente è reversibile.
- Sat Apr 23, 2016 5:05 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: C4d problema background
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Re: C4d problema background
Se hai salvato in tif e vedi lo sfondo trasparente nell'anteprima lo trovi tra i canali una volta aperto in photoshop, lo puoi usare per cancellare lo sfondo o mascherarlo.
- Mon Apr 18, 2016 10:28 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Camera da Letto
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Re: Camera da Letto
Io nelle mie scene uso spesso il legno e non sono molto amante di laminati colorati tipo stanza da bambino. Senz'altro ognuno ha il suo, anche io uso spesso il legno, però per vedere se usare un legno chiaro o scuro secondo me è un buon approccio, anche perchè nella tua testa hai già una "form...
- Mon Apr 18, 2016 6:51 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Camera da Letto
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Re: Camera da Letto
Ciao, io quando sono molto indeciso esco con un render bianco/neutro, solo con specchi e vetri, e con i multipass a tutti gli oggetti o almeno ai principali, e poi ci lavoro in photoshop, è più rapido che renderizzare ogni volta la scena. Certo, non si otterrà un effetto del legno realistico, ma da ...
- Fri Apr 15, 2016 6:44 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Camera da Letto
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Re: Camera da Letto
Io andrei con un grigio scuro vicino all'arancio, il resto magari puoi stare su un tortora o su dei grigi più chiari. Sennò in allegato la gamma cromatica consigliata dalla Adobe
- Sat Apr 09, 2016 6:19 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Ambientazione retrò
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Re: Ambientazione retrò
Ciao, una domanda, perchè retrò? a me sembra molto attuale, più rustica semmai. E poi se inserisci un letto poltrona frau o cassina, sei già su una rivista di arredamento :) Per quanto riguarda l'aspetto tecnico mi piacciono molto, mi sembra che le tavole (pareti, soffitto e pavimento) siano un po' ...
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