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by Arkimed
Thu Sep 10, 2020 5:40 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: copiare una animazione dentro un altra
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Re: copiare una animazione dentro un altra

Giusto qualche nozione sulla Timeline ;-)

https://www.youtube.com/watch?v=TECsL0PfwWk

Arkimed
by Arkimed
Thu Sep 10, 2020 11:21 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: copiare una animazione dentro un altra
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Re: copiare una animazione dentro un altra

Naturalmente dipende dalla natura dell'animazione, comunque nel momento in cui fai il merge di due progetti ottieni due animazioni separate... esempio se hai l'animazione di una camera nel primo progetto e del "seguito del movimento" nell'altro progetto, quando fai il merge ti trovi due camere (chia...
by Arkimed
Sat Sep 05, 2020 2:24 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Autoregistrazione keyframe anche su scala e rotazione
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Re: Autoregistrazione keyframe anche su scala e rotazione

Hai ragione in effetti non era partito :x
controlla ora

Arkimed
by Arkimed
Wed Sep 02, 2020 4:32 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Autoregistrazione keyframe anche su scala e rotazione
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Re: Autoregistrazione keyframe anche su scala e rotazione

Strana questa cosa... hai provato a fare come ha suggerito Masterzone a fare un test su una scena nuova?

Arkimed
by Arkimed
Tue Sep 01, 2020 7:10 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Autoregistrazione keyframe anche su scala e rotazione
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Re: Autoregistrazione keyframe anche su scala e rotazione

Assicurati che i parametri che vuoi registrare siano attivi... vedi immagine allegata

Arkimed
by Arkimed
Sat Jul 18, 2020 11:02 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Rotazioni di 360° o multipli.
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Re: Rotazioni di 360° o multipli.

Ciao Raffaele, è strano perchè il metodo che hai descritto è corretto e dovrebbe funzionare... sei sicuro di impostare correttamente il keframe finale? Eventualmente prova a postare la scena (comprimila .zip o .rar) lasciando solo l'elemento che vuoi ruotare con i keyframes applicati così gli diamo ...
by Arkimed
Sat Jun 20, 2020 11:26 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: esportazione animazioni scontornate
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Re: esportazione animazioni scontornate

Dimenticavo... se ci fossero appunto più elementi nella scena devi ricorrere all'utilizzo degli Object Buffer ed attivare il Multipass.. in questo modo puoi creare maschere alpha selettive per ogni elemento che desideri.

Arkimed
by Arkimed
Sat Jun 20, 2020 11:08 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: esportazione animazioni scontornate
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Re: esportazione animazioni scontornate

..... in "salva" in impostazioni di rendering ho gia fleggato canale alpha, alpha semplice e alpha separato. ma non penso che basti Grazie a tutti!!! Infatti dipende dalla composizione della scena... se c'è solo l'elemento che vuoi scontornare ok ma se è presente qualche altro elemento dietro, anch...
by Arkimed
Wed Jun 03, 2020 5:52 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Texture attributes
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Re: Texture attributes

Beh anche se le modifiche del tuo primo materiale le hai applicate allo shader direttamente, puoi agire sugli altri materiali lavorando sul tag texture come ti suggeriva Master... chiaramente se come dicevi si tratta solo di ruotare di 90º e poi specchiare la texture. Lascia perdere il primo materia...