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- Mon Nov 13, 2017 1:14 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: google earth e 3d
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Re: google earth e 3d
ti allego una guida che avevo scaricato da una discussione sul forum.
ciao
ciao
- Sat Dec 24, 2016 11:26 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: In montagna
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Re: In montagna
mi permetto ... la mappatura dei materiali in primo luogo come, tra l'altro, già detto, aggiungerei anche un po' di rotondità agli spigoli che non guasta mai.
personalmente trovo eccessiva la sfocatura mentre ricercherei qualche altra inquadratura.
j
personalmente trovo eccessiva la sfocatura mentre ricercherei qualche altra inquadratura.
j
- Sat Dec 24, 2016 11:16 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Buone feste...
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Re: Buone feste...
grazie, Buon natale a tutti.
j
j
- Thu Dec 22, 2016 1:09 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: corona e normal map
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Re: corona e normal map
scusate se mi intrometto, corona incuriosisce anche me ... che voi sappiate c'è anche la versione per mac osx?
ciao
j
ciao
j
- Thu Dec 15, 2016 5:07 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Casale
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Re: Casale
(d@dde) - chiedo venia ... trovato il map type nel canale bump ... come dovrebbe essere impostato?
- Thu Dec 15, 2016 4:37 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Casale
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- Views: 6432
Re: Casale
intanto vi ringrazio ... vorrei verificare se ho ben capito i vostri suggerimenti: :nono (d@dde) - la normal map la inserisco nel canale bump del VrayAdvanceMaterials o nel canale texture del VrayDisplaceMaterial ? non capisco come e dove cambiare il "map type" nel canale Bump da te raccom...
- Thu Dec 15, 2016 9:08 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Casale
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Re: Casale
ciao Ocman, allego la tex che ho utilizzato per il muro in pietra (diffuse). la stessa tex l'ho inserita nel bump e agendo solo sulla saturazione non creava nessun effetto, anche alzando il valore del bump, per cui ne ho ricavata una che però produce uno stacco netto tra pietra e giunto di malta. sb...
- Wed Dec 14, 2016 3:45 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Casale
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Re: Casale
no! la facciata non l'ho suddivisa. il muro, come buona parte del modello, l'ho importato da allplan. ogni muro è un pezzo unico composto da una serie di poligoni triangolari non troppo regolari.
l'aiuto è ben accetto, appena riesco posto il materiale.
j
l'aiuto è ben accetto, appena riesco posto il materiale.
j
- Wed Dec 14, 2016 11:54 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Casale
- Replies: 15
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Re: Casale
certamente, consigli molto utili.
il displace l'avevo applicato senza grandi risultati con il povero macbook che tirava fuori la lingua da moribondo ...
visti anche gli scarsi risultati l'ho tolto e il mac ha ripreso ad andare di processore .
grazie
j
il displace l'avevo applicato senza grandi risultati con il povero macbook che tirava fuori la lingua da moribondo ...
visti anche gli scarsi risultati l'ho tolto e il mac ha ripreso ad andare di processore .
grazie
j
- Wed Dec 14, 2016 11:50 am
- Forum: ASSISTENZA PLUGIN C4DZONE
- Topic: NormalMapGen
- Replies: 4
- Views: 11260
Re: NormalMapGen
grazie per la risposta.
Se vuoi, puoi vedere questo lavoretto che ho postato qui http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... %23p191701 dove non riesco a tirare fuori il bump da una tex da me prodotta (rivestimento in pietra).
j
Se vuoi, puoi vedere questo lavoretto che ho postato qui http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... %23p191701 dove non riesco a tirare fuori il bump da una tex da me prodotta (rivestimento in pietra).
j
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