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- Sun May 10, 2015 9:57 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Illuminazione con area o hdr
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Re: Illuminazione con area o hdr
Fofo ho visto l'immagine a cui ti riferisci ma non è quello che intendevo, in quel caso le gambe del tavolo sono belle massicce! Io mi riferivo a elementi più sottili tipo sedie con gambe di metallo, o in generale elementi di spessore ridotto le cui ombre sembrano non venire calcolate da setup di lu...
- Fri May 08, 2015 6:40 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Illuminazione con area o hdr
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Re: Illuminazione con area o hdr
ragazzi scusate se mi intrometto, posto qui un mio dubbio sperando di non andare ot! ho notato che utilizzando singolarmente lo sky o un hdri le ombre si diffondono molto bene nell'ambiente a livello di volumi, ma mancano sempre quelle dei dettagli... ad esempio le gambe di sedie/tavoli non proietta...
- Fri Apr 17, 2015 2:11 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Wip soggiorno
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Re: Wip soggiorno
eh sì, ho ben presente tutti i problemi connessi allo scarico di materiale free 
in ogni caso grazie mille, sei gentilissimo!

in ogni caso grazie mille, sei gentilissimo!
- Fri Apr 17, 2015 12:18 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Wip soggiorno
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Re: Wip soggiorno
ocman posso chiederti dove hai trovato la scena?
- Fri Apr 10, 2015 3:35 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Aiuto mappature alpha
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Aiuto mappature alpha
Ciao ragazzi! E' il mio primo post da queste parti ma vi seguo da un po' con interesse, per cui ho pensato di rivolgermi a voi per un problema che non riesco a risolvere :) Sto realizzando un'animazione per dei produttori di cerchi da mountain bike: il cerchio è composto da un materiale simil carbon...
- Fri Jun 22, 2012 4:34 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Coda rendering per animazioni?
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Coda rendering per animazioni?
Salve a tutti, ecco il mio primo post dopo un po' di tempo da "spettatore" :) Ho una domanda molto semplice... devo renderizzare una scena composta da 3 camere animate che seguono percorsi diversi: 600 fotogrammi la prima, 500 la seconda, 250 la terza. In genere utilizzavo il rendering col...
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