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by cappellaiomatto
Thu Sep 16, 2021 7:38 am
Forum: C4DZONE PLUGINS SUPPORT
Topic: c4dzone plugin compatibility with R25
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c4dzone plugin compatibility with R25

Hi everybody like every year, the release of a new version of c4d brings with it changes to the development api and this implies that some plugins must be updated in order to make them work correctly on the new platform. This year from the first analysis compared to the api changelog, the plugins th...
by cappellaiomatto
Thu Sep 16, 2021 7:33 am
Forum: ASSISTENZA PLUGIN C4DZONE
Topic: compatibilità plugin c4dzone con R25
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compatibilità plugin c4dzone con R25

Ciao a tutti come ogni anno, l'uscita di una nuova release di c4d porta con se modifiche alle api di sviluppo e questo implica che alcuni plugin devono essere aggiornati per poterli far funzionare correttamente sulla nuova versione. Quest'anno da una prima analisi rispetto al changelog delle api, i ...
by cappellaiomatto
Wed Jul 28, 2021 7:40 pm
Forum: C4DZONE PLUGINS SUPPORT
Topic: Measure plugin requests
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Re: Measure plugin requests

Hi miken
Thanks for suggestions, I will evaluate them in the next months, at the moment I'm very busy

Best regards

Matteo
by cappellaiomatto
Tue Jul 20, 2021 7:08 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Animazione meccanica - Rigging
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Re: Animazione meccanica - Rigging

:lol: :lol: Effettivamente ci siamo fatti prendere un po' la mano .... Le ik fatte senza joint non si possono vedere :lol: :lol: comunque apprezzo tantissimo che hai fatto tuo il mio concetto di essenziale ;) Sulla rotazione non avrei messo un altro goal ma avrei sfruttato quello già esistente sempr...
by cappellaiomatto
Sun Jul 18, 2021 7:53 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Animazione meccanica - Rigging
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Re: Animazione meccanica - Rigging

Solo per completezza il problema della ik storta è dovuta ai perni delle joint che erano leggermente fuori asse e non me ne sono accorto :(
by cappellaiomatto
Sun Jul 18, 2021 4:30 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Animazione meccanica - Rigging
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Re: Animazione meccanica - Rigging

Ciao ho trovato 5 min per fare le parole crociate versione rig.....ho riadattato un po i due modelli per scopo didattico :lol: mi permetto di darvi qualche consiglio estratto dal mio corso :) come vedrete la soluzione è un approccio un pò diverso dal classico user data e se aprite il progetto di xpr...
by cappellaiomatto
Thu Jul 15, 2021 5:27 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Animazione meccanica - Rigging
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Re: Animazione meccanica - Rigging

- Quando fai rotazione globale del componente hai scelto .B rispetto ad .H e .Z, come mai? dipende da come è modellato l'oggetto e dal suo centro asse come è orientato @abe consiglio.....quando fai i rig cerca di utilizzare le proprietà local e non le global.....questo ti permette di rendere il "ri...
by cappellaiomatto
Thu Jul 15, 2021 1:36 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Animazione meccanica - Rigging
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Re: Animazione meccanica - Rigging

- La prima e anche la più stupida: come fai a mostrare / vedere / spostare la barra controller? trascina lo user data sulla viewport con il ctrl premuto lo sposti con il tasto dx cambi le proprietà di visualizzazione - Nell'Xpresso hai due nodi: Mappatore Gamma e Floathmath che non so a cosa servon...
by cappellaiomatto
Thu Jul 15, 2021 11:40 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Animazione meccanica - Rigging
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Re: Animazione meccanica - Rigging

Ciao Abe anche i tag constraint lasciamoli stare nel cassetto, quelli purtroppo ogni tanto li ho dovuti usare, ma in maniera molto ma molto limitata e isolata :lol: :lol: :lol: diciamo che li evito come la peste :lol: :lol: :lol: :lol: Fosse per me tolti i tag target (che penso siano gli unici tag c...
by cappellaiomatto
Thu Jul 15, 2021 7:17 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Animazione meccanica - Rigging
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Re: Animazione meccanica - Rigging

Giusto per ripassare un pò di rigging (buttare un'oretta buona), mi sono intrattenuto a comporre l'improbabile escavatore (o escavatore non convenzionale) :roll: :lol: Il rig fa uso di vincoli e xpresso, i tubi sono realizzati con una tecnica mista di B-spline e xpresso per fissare alcuni punti ad ...