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- Wed Oct 10, 2018 3:32 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: vray 3,6 e shader neri
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Re: vray 3,6 e shader neri
grazie davvero a tutti vi confermo quello che avete ipotizzato e cioè che io faccio cosi -,carico una texture - vado a mettere davanti advanced bitmap e la preview appare nera. tuttavia vedo che è caricato e lanciando il render funziona. Confermo che lo fa non solo con power shader ma anche con adv...
- Mon Jul 02, 2018 11:36 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Problemi con orbit in vista prospettica
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Re: Problemi con orbit in vista prospettica
Ciao,
grazie Master Zone, scusa il ritardo. Nel frattempo la cosa si è sistemata da sola, ignoro davvero cosa possa essere stato
grazie Master Zone, scusa il ritardo. Nel frattempo la cosa si è sistemata da sola, ignoro davvero cosa possa essere stato
- Wed Jun 13, 2018 11:36 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Problemi con orbit in vista prospettica
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Problemi con orbit in vista prospettica
Buongiorno a tutti, in ufficio è appena arrivato il nuovo computer e mi succede una cosa che non mi è mai capitata prima. Quando ruoto la vista a volte (piuttosto spesso ad essere sinceri) dopo che fermo il mouse questa continua a ruotare senza fermarsi. qualcuno sa aiutarmi? grazie **Aggiornamento*...
- Mon Mar 12, 2018 9:22 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Vray Shader DR
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Re: Vray Shader DR
Ciao,
puoi usare un GradRamp impostando l'opzione "Gradient Type" su normal, in questo modo puoi gestirti il gradiente con quanti nodi vuoi.
puoi usare un GradRamp impostando l'opzione "Gradient Type" su normal, in questo modo puoi gestirti il gradiente con quanti nodi vuoi.
- Wed Jan 25, 2017 1:47 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: VRAYforC4D 3.25
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Re: VRAYforC4D 3.25
Anche a me viene senza noise, te lo mandata in PM, se la lascio andare il noise se ne va...
- Tue Jan 24, 2017 5:21 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: VRAYforC4D 3.25
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Re: VRAYforC4D 3.25
No non lo è assolutamente!!! Stai lavorando nello spazio fisico? Puoi postare la scena magari pulita di cose che non devono essere viste?
- Tue Jan 24, 2017 5:10 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: VRAYforC4D 3.25
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Re: VRAYforC4D 3.25
considera che il progressive non è considerato un metodo per finalizzare il render, ti restituisce un'idea del render chiara in meno tempo, ma il metodo bucket resta più veloce
- Tue Jan 24, 2017 4:11 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: VRAYforC4D 3.25
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Re: VRAYforC4D 3.25
Si se non sei in automatico, altrimenti anche nella BF non serve settare il numero di divisioni (in LC e IR però si, ricordalo)SOTT wrote:Nella GI, diversi valori di subdivision del Brute Force influenzano sul noise? Oppure gestisco tutto con AA?
- Tue Jan 24, 2017 3:23 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: VRAYforC4D 3.25
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Re: VRAYforC4D 3.25
Un attimo, mi hai messo una notevole pulce nell'orecchio. Correggimi se sbaglio, con il 3.4 a differenza del 1.9 che io abbia impostato le suddivisioni di materiali e luci a 8 piuttosto che 80 è indifferente? questo vale solo se lo mandi in modalità auto, ovvero impostando a zero il global subdiv m...
- Tue Jan 24, 2017 2:10 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: VRAYforC4D 3.25
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Re: VRAYforC4D 3.25
Nella nuova versione di VRay mettere a 0 il global SM lo fa switchare alla modalità automatica e ti calcola le suddivisioni (tutte, luci, materiali, BR) necessarie con il miglior compromesso sul noise. E' il miglior approccio da cui partire secondo me, poi eventualmente lavori per togliere eventuale...
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