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- Fri Dec 13, 2013 5:51 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: domande sulle hypernurbs
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Re: domande sulle hypernurbs
"Bhe insomma..non è proprio uguale uguale.. :) Se si parla di giochi il numero di poligoni conta parecchio ! L'operazione che fa l'hypernurb è interna al programma quindi non è "trasferibile" ad un game engine x esempio; se modelli qualcosa usando l'hyper poi la devi convertire in pol...
- Sat Dec 07, 2013 4:45 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: domande sulle hypernurbs
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domande sulle hypernurbs
quando si usano le hypernurbs? questo tipo di modellazione non andrebbe altrettanto bene per la realizzazione di modelli 3d per un videogame? come posso vedere l'esatta quantità di poligoni in cinema 4d? in sostanza vorrei sapere le differenze fra la modellazione per la realizzazione di un video e q...
- Fri Nov 01, 2013 7:57 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: problema oggetto FFD
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problema oggetto FFD
ho un problema nella visualizzazione del modificatore FFD, non riesco a vedere i punti.. mi fa vedere soltanto le linee che determinano l'area dell'oggetto
- Tue Oct 29, 2013 3:13 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: comandi triangola e detriangola
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comandi triangola e detriangola
ho capito cosa fanno, ma in quali casi conviene applicare uno di questi comandi? quando si usano?
- Fri Oct 25, 2013 10:09 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: come visualizzare gli errori di una texture?
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Re: come visualizzare gli errori di una texture?
di più errori mi parlate meglio èmasterzone wrote:Dipende cosa intendi per erroredistorsione? Difetti di rendering? Artefatti? Ci sono tante cose ma devi essere più specifico.

- Fri Oct 25, 2013 9:41 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: come visualizzare gli errori di una texture?
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come visualizzare gli errori di una texture?
come visualizzare gli errori di una texture sul modello? da cosa si vede se c'è un errore?
- Fri Oct 25, 2013 9:41 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: problema poligoni
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problema poligoni
come si risolve questo problema? se suddividessi il poligono, il modello andrebbe comunque bene? non dovrei cercare di mantenere i poligoni a 4 punti? può darsi sia dovuto al phong? se è dovuto al phong potreste dirmi solitamente a quanto si lascia il valore "angolo phong" su un modello 3d...
- Thu Oct 24, 2013 7:58 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: influenza hypernurbs
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influenza hypernurbs
come si cambia l'influenza delle hypernurbs solo in un determinato punto?
- Sat Sep 14, 2013 7:16 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: scalare i poligoni selezionati tutti allo stesso modo
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Re: scalare i poligoni selezionati tutti allo stesso modo
esatto cercavo quell'opzione ero sicuro che esistesse, solo che non la trovavo xDvisualtricks wrote:credo che il comando che cerchi si chiami Normal Scale. In modalità lati, tasto destro.
- Sat Sep 14, 2013 5:38 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: scalare i poligoni selezionati tutti allo stesso modo
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scalare i poligoni selezionati tutti allo stesso modo

come posso fare? praticamente vorrei scalarli tutti come se ne avessi selezionato solo uno
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