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- Sun Mar 29, 2020 9:59 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: simmetria estrusione normali ecc
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Re: simmetria estrusione normali ecc
grazie sirio ho risolto, mi perdevo in questo passaggio creo un pezzo della ruota, la quale ovviamente non è nelle coordinate 0,0,0 non essendo il centro del progetto quando andavo a creare la simmetria oppure il clooner oppure array c4d ovviamente mi lavorava su 0,0,0 allora dovevo prendere il pivo...
- Sun Mar 29, 2020 7:52 pm
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- Topic: simmetria estrusione normali ecc
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Re: simmetria estrusione normali ecc
grazie ancora di starmi dietro ma nonostante tutto,sbaglio qualche passaggio
come vedi dallo screen dal disco di partenza metto un array ma i dischi sono orientati in maniera diversa ho provato a modifcare gli assi prima e dopo ma niente da fare
come vedi dallo screen dal disco di partenza metto un array ma i dischi sono orientati in maniera diversa ho provato a modifcare gli assi prima e dopo ma niente da fare
- Sun Mar 29, 2020 4:56 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: simmetria estrusione normali ecc
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Re: simmetria estrusione normali ecc
non ci siamo..
non capisco dove sbaglio
non capisco dove sbaglio
- Sun Mar 29, 2020 4:22 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: simmetria estrusione normali ecc
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Re: simmetria estrusione normali ecc
ok altro scoglio, voglio modellare il cerchio della moto quindi creo un disco, estrudo una delle razze e cancello tutto il resto dell oggetto, con quella di usare CLONER per replicare il tutto inserisco oggetto in cloner mode:scelgo radial e mi crea le copie con un orientamento totalmente diverso, s...
- Sun Mar 29, 2020 4:09 pm
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- Topic: simmetria estrusione normali ecc
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Re: simmetria estrusione normali ecc
ti ringrazio
- Sun Mar 29, 2020 3:45 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: simmetria estrusione normali ecc
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Re: simmetria estrusione normali ecc
ciao grazie x la pronta risposta, andiamo al discorso estrusione, si lo so che se seleziono 3 facce mi verra creato un pivot al centro delle facce selezionate,come nella foto allegata e se vedi asse blu segue la normale centrale delle facce selezionate e va benissimo ma se faccio la stessa cosa sele...
- Sun Mar 29, 2020 2:27 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: simmetria estrusione normali ecc
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simmetria estrusione normali ecc
Salve a tutti bazzicavo il forum una decina scarsa di anni fa ,eh haimè dopo anni e anni e anni di abbandono del mondo del 3d non mi ricordo nulla nemmeno le cose piu basilari, visto i tempi che corrono ed il fatto di essere forzati a rimanere a casa ho ripreso in mano la mia buona versione di c4dr1...
- Wed Mar 19, 2014 7:17 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Saline bird prototype
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Re: Saline bird prototype
grazie ragazzi :) Si kino sono a conoscenza che le gomme si poteva far meglio avevo in mente fin dall'inizio di fare una stick pulita ma sarebbe servita decisamente un ambientazione diversa,però sta moto mi ha portato via diversi mesi discontinui tra modellazioni materiali ecc ecc e ad un certo punt...
- Tue Mar 18, 2014 9:41 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Saline bird prototype
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Saline bird prototype
Ciao a tutti
qualche mese fa avevo postato il modello finito di un prototipo 3d di moto
qui la versione lavorata
realizzata in c4d, renderizzata con keyshot e compositato in ps
cc sempre gradite
qualche mese fa avevo postato il modello finito di un prototipo 3d di moto
qui la versione lavorata
realizzata in c4d, renderizzata con keyshot e compositato in ps
cc sempre gradite
- Mon Jan 06, 2014 11:57 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: inserire texture in un materiale
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Re: inserire texture in un materiale
Cinema ti crea un tif (a livelli) che dopo puoi usare come ti pare, ad esempio dentro a uno shader Layer per sovrapporci altre robe, magari procedurali. Quello che intendeva Enzo forse era che a giudicare dalle UV nell'immagine, mancano dei pezzi..dovresti avere mappato entrambe le facce degli ogge...
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