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- Sun Nov 30, 2014 12:04 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Render albero inspirato a Super Mario
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Re: Render albero inspirato a Super Mario
Ecco, ho cambiato angolazione, migliorato i materiali, cristalli di ghiaccio hi-poly, mappa gi migliorata, aggiunto due sfere intorno alla scena con un disturbo clippato per creare nuvole veloci (renderebbero meglio in animazione) e Post in Photoshop (aprite l'immagine in grande, se no sul messaggio...
- Thu Nov 27, 2014 6:36 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Render albero inspirato a Super Mario
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Re: Render albero inspirato a Super Mario
Graziee, i cristalli di ghiaccio li ho fatti low poly per dargli quella forma spigolosa, pensandoci magari potrei aggiungerci dei rilievi e crepe per togliergli quel l'aspetto low poly, come luce non vorrei farlo sembrare con il sole, ma migliorare la mappa di illuminazione (ho messo un gradiente ve...
- Wed Nov 26, 2014 12:04 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Render albero inspirato a Super Mario
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Render albero inspirato a Super Mario
Vi lascio in allegato questo render che ho fatto, cosa ne dite ?
ps. non notate lo sfondo grigio,in finale devo cambiarlo
ps. non notate lo sfondo grigio,in finale devo cambiarlo
- Thu Nov 06, 2014 9:13 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: C4d e vray - mappa z-depth completamente nera
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Re: C4d e vray - mappa z-depth completamente nera
Il "Don't render final image" dovrebbe essere nelle impostazioni di Vray Bridge se non sbaglio, ma comunque e disattivato quindi ok, ma nn ho risolto
Io con l 1.8 in multipass ho messo "Post" e ho aggiunto il canale z depth nel vray multipass manager
Io con l 1.8 in multipass ho messo "Post" e ho aggiunto il canale z depth nel vray multipass manager
- Sun Oct 12, 2014 11:21 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: C4d e vray - mappa z-depth completamente nera
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Re: C4d e vray - mappa z-depth completamente nera
E che non ho attivato "Don't render final image ", ma nel pannello "Salva" dove decidi la directory e il formato ho tolto la spunta da salva sotto immagine normale e ho lasciato solo il "salva" sul multipass
- Fri Oct 10, 2014 10:19 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: C4d e vray - mappa z-depth completamente nera
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Re: C4d e vray - mappa z-depth completamente nera
Ho seguito proprio quello, ho ricontrollato e è tutto giusto, ma devo renderizzare anche l'immagine normale insieme al multipass?
- Fri Oct 10, 2014 4:09 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: C4d e vray - mappa z-depth completamente nera
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C4d e vray - mappa z-depth completamente nera
Buongiorno a tutti, adesso vi spiego il problema Allora, sto usando Cinema 4d r14 e vray 1.8 sto realizzando una scena di un prato cn delle foglie che cadono in cui vorrei inserire della nebbia, e questo lo vorrei fare con photoshop, perchè ho visto che con una nebbia volumetrica i tempi di renderin...
- Wed Feb 26, 2014 2:30 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Motion Blur su Cineware AE
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Motion Blur su Cineware AE
Buongiorno a tutti Avevo già scritto per questa prova che sto realizzando in ambito VFX Avendo già fatto molte prove con cinema 4d, cineware e quindi after effects per il compositing, e finora tutto ok ma ora sto realizzando un effetto abbastanza complicato con più livelli in ae 3d, maschere da c4d ...
- Mon Feb 24, 2014 4:43 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Escludere Ombre su un oggetto e mantnerle su un altro vicino
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Re: Escludere Ombre su un oggetto e mantnerle su un altro vi
Grazie intendevo questo,
Ma comunque non si può farlo magari con il tag compositing visto che anche con questo puoi far non proiettare ombre o non riceverle e anche altro
Ma comunque non si può farlo magari con il tag compositing visto che anche con questo puoi far non proiettare ombre o non riceverle e anche altro
- Sun Feb 23, 2014 10:42 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Escludere Ombre su un oggetto e mantnerle su un altro vicino
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Re: Escludere Ombre su un oggetto e mantnerle su un altro vi
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