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- Sun Apr 02, 2017 3:15 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Vray Bercon Tile
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Vray Bercon Tile
Ciao a tutti!
Sto provando inutilmente ad utilizzare lo shader BerconTile incluso in Vray ma non prende le texture caricate nel colore ne il disturbo nella distorsione. Ho provato a cambiare i canali, filtri, blur, ma niente non ne vuole sapere.
Qualcuno sa come risolvere?
grazie
Sto provando inutilmente ad utilizzare lo shader BerconTile incluso in Vray ma non prende le texture caricate nel colore ne il disturbo nella distorsione. Ho provato a cambiare i canali, filtri, blur, ma niente non ne vuole sapere.
Qualcuno sa come risolvere?
grazie
- Sun Feb 19, 2017 5:48 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: [Corona] Bedroom
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Re: [Corona] Bedroom
Bellissimo...! Posso chiederti come hai realizzato il tappeto? Textures in colore + displacement e bump? é chiedere troppo 2 specifiche per realizzarlo? Grassssssie Ciao grazie, il materiale è un semplice diffuse+bump con normal map, nessun displacement. ciao Complimenti è davvero bello il tappeto,...
- Fri Jan 27, 2017 11:04 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: [Corona] Living Poliform
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- Views: 10076
Re: [Corona] Living Poliform
Complimenti, veramente belle. ;) Personalmente, mi disturba leggermente quella la sedia taglia fuori della prima immagine, mi sembra distorta. Magari è solo una mia impressione. :lol: Per Curiosità il tappeto è fatto con il displ o bump? sto avendo grossi problemi a dettare il Bump in alcuni materia...
- Thu Jan 12, 2017 3:38 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Mograph + random + step
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Re: Mograph + random + step
Ciao, in effetti forse lo shader effector qui è la soluzione più semplice, perchè ti permette di usare un'immagine (o uno shader appunto) per gestire le trasformazioni..usando ad esempio un box noise molto contrastato puoi ottenere in maniera random dei valori 0/1 da applicare ai cloni. Con lo stes...
- Wed Jan 11, 2017 7:13 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Mograph + random + step
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- Views: 2545
Re: Mograph + random + step
ciao. allora, in ordine: - per eliminare a caso alcuni oggetti: assieme all'oggetto cono metti anche un oggetto nullo. nei parametri del mograph poi, alla voce cloni, metti random anziche iterate aumentando il numero di coni nel mograph( o dell'oggetto nullo) cambi la proporzioni dei cloni. ad esem...
- Wed Jan 11, 2017 3:34 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Mograph + random + step
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Mograph + random + step
Salve a tutti, vorrei disporre lungo una griglia di distanza fissa un clone, il quale assuma diverse rotazioni e che contemporaneamente sia assente in alcuni punti della griglia, Il tutto random. Ovviamente senza esplodere il mograph, ma tenendo tutto paramentrico. Mi spiego meglio, per semplicità u...
- Mon Sep 19, 2016 4:41 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Punti Spline
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Re: Punti Spline
Non ho ben capito cosa intendi, ma nel caso tu voglia allinearli tutti sullo stesso piano, basta scalare a zero l'asse perpendicolare al piano. Nel tuo caso suppongo sia l'asse Z.
- Thu Feb 04, 2016 11:38 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Simulazione matite
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Re: Simulazione matite
Ho modificato velocemente i parametri e funziona benissimo. ;) Un po lento usando il coloner ma sono soddisfatto. Sapresti gentimente spiegarmi anche il motivo del cambiamento di questi parametri? ad esempio perchè il margine va impostsato dal progetto e non dal margine che c'è nel tag rigid body? g...
- Wed Feb 03, 2016 6:59 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Simulazione matite
- Replies: 5
- Views: 2194
Re: Simulazione matite
il modello è fatto in cinema, partendo da un "cilindro" con 6 lati.maruzzella wrote:innanzitutto meglio se modelli in cinema, i triangoli non sono una cosa buona
poi dovresti allegare la scena perche altrimenti dobbiamo tirare ad indovinare
la scena è questa
- Wed Feb 03, 2016 6:06 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Simulazione matite
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Simulazione matite
Ciao ragazzi, spero la sezione avanzata sia giusta. Per diletto sto cercando di realizzare un vasetto pieno di matite/penne ecc... Modellati i vari oggetti riducendo al minimo i poligoni e la scatolina proprio base, sto provando ad usare le simulazioni di cinema per far cadere i vari oggetti dentro ...
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