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- Sat Apr 29, 2017 3:15 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Animazione: simmetria indesiderata nella rotaz. dei joint
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Animazione: simmetria indesiderata nella rotaz. dei joint
Buongiorno, come da oggetto, ho un piccolo problema: dopo aver unito i vari joint al mio omino da animare (comando Bind), quando ruoto un braccio, anche l'altro ruota. Idem per le gambe e per qualsiasi joint che avevo creato simmetricamente. E' la prima volta che mi capita. Forse una particolarità d...
- Sat Apr 29, 2017 3:10 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Linee e cerchi colorati ad ogni joint, aiuto!...
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Re: Linee e cerchi colorati ad ogni joint, aiuto!...
Grazie mille. Sì, sono gli assi delle bone (a quanto ho capito). Il mio problema è che erano enormi. Ho capito che forse era il mio oggetto ad essere sottodimensionato. Dopo averlo ingrandito svariate volte, la dimensione dei cerchi è diventata normale.
Grazie ancora
Angelo
Grazie ancora
Angelo
- Fri Apr 21, 2017 8:46 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Linee e cerchi colorati ad ogni joint, aiuto!...
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Linee e cerchi colorati ad ogni joint, aiuto!...
Perdonatemi, sono un quasi profano, nel senso che conoscevo in passato quattro cosette di c4d e ora cerco di rispolverarle per una lezioncina che ho domani (insegno al liceo). Sto animando un braccio che ho dapprima modellato con zbrush e la cosa funziona più o meno, ma come posso rendere invisibili...
- Fri May 29, 2015 8:51 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Problema con un character animato e l'aggiunta di materiali
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Problema con un character animato e l'aggiunta di materiali
Ciao a tutti, ho terminato una breve animazione di un character precedentemente modellato con zbrush. Il problema è che lo avevo importato senza materiali. Ora mi è venuta voglia di riportarlo in zbrush, applicargli i materiali con il metodo originale di quel programma, e poi importare i materiali d...
- Fri May 08, 2015 2:49 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Problema col rig e la pesatura di un character
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Re: Problema col rig e la pesatura di un character
[quote="anguscoleman"]Buongiorno a tutti, ho un nuovo problema, stavolta relativo alla pesatura :( : "ho riggato un buffo character quadrupede, per studiare i movimenti di zampe, coda ecc, durante la camminata.... Per riggarlo ho usato la funzione "joint"..." Scusate......
- Fri May 08, 2015 11:04 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Problema col rig e la pesatura di un character
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Problema col rig e la pesatura di un character
Buongiorno a tutti, ho un nuovo problema, stavolta relativo alla pesatura :( : ho riggato un buffo character quadrupede, per studiare i movimenti di zampe, coda ecc, durante la camminata.... Per riggarlo ho usato la funzione "joint". Non è la prima volta che riggo un quadrupede. La prima v...
- Fri May 08, 2015 9:38 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Character animato: scalare il rig?
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Re: Character animato: scalare il rig?
visualtricks wrote:usa l'oggetto Background per l'immagine...è pensato per quello
Sembra che faccia al caso mio.
Grazie mille!
A presto
Angus
- Tue May 05, 2015 1:36 pm
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- Topic: Character animato: scalare il rig?
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Re: Character animato: scalare il rig?
scusa ma non puoi fisicamente farlo arrivare da molto lontano? Che si muova lungo una spline molto lunga, giusto? C'avevo pensato: posso farlo ma l'immagine di background è posta poco dietro l'omino. Forse basterebbe che la spostassi molto indietro, all'inizio della corsa, e poi la ingrandissi un s...
- Tue May 05, 2015 1:32 pm
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- Topic: Character animato: scalare il rig?
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Re: Character animato: scalare il rig?
l'unica soluzione che mi viene in mente è fare varie copie scalate e riggate del personaggio e con un po di post produzione fare un fade tra le varie versione del personaggio che si allontana o avvicina in base alle tue esigenze. Sembra bella come idea. Anche se non conosco come fare il fade (immag...
- Tue May 05, 2015 11:40 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Character animato: scalare il rig?
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Re: Character animato: scalare il rig?
Ciao, grazie della risposta tempestiva. Sì, in effetti a me servirebbe che mentre l'omino corre lungo la spline, diventi via via sempre più grande. Avevo letto altre ipotesi alternative alla tua (mi pare una dicesse di esportare il character coi joint e tutto, in un progetto nuovo, scalare tutto e r...
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