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- Thu Sep 22, 2016 9:50 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: uv map di più oggetti,bake texture per Quixel
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Re: uv map di più oggetti,bake texture per Quixel
Non è entusiasmante ma è una prova (e non so usare bene Quixel quindi... ), mi allenerò a trovare le alternative corrette, sperimentando (così come ho fatto per Cinema), grazie mille FofoC4D
- Thu Sep 22, 2016 10:08 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: uv map di più oggetti,bake texture per Quixel
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Re: uv map di più oggetti,bake texture per Quixel
Per il game non può rimanere diviso? Comunque avevo provato, e mi usciva l' UV map completa e perfetta, il problema era solo per poi dividerlo con i colori, ma la mia mente ora mi sta consigliando di colorarli prima e poi fare un'unica mesh, sperando funzioni ora non posso. Grazie per le tue rispost...
- Thu Sep 22, 2016 8:59 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: uv map di più oggetti,bake texture per Quixel
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Re: uv map di più oggetti,bake texture per Quixel
Allora, ho diviso l' L96, e c'è il corpo, il mirino (che è diviso in lenti, corpo del mirino, agganci ecc.), quello che voglio dire è che devo fare la UV map di tutti questi oggetti separati, in una sola (UV map)o mi conviene pezzo per pezzo texturizzarli separati?
- Wed Sep 21, 2016 8:28 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: uv map di più oggetti,bake texture per Quixel
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uv map di più oggetti,bake texture per Quixel
Non so con esattezza dove sbattere la testa :( . Dato che non so con esattezza cosa dire, ho trovato un video che mi mostra come prepararmi a esportare, mesh, texture color, uv map ecc. https://www.youtube.com/watch?v=OUFHlNG2CV4 Il video non è approfondito per più oggetti, ma solo da un "miser...
- Wed Aug 24, 2016 3:00 pm
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- Topic: Dinamiche, frattura oggetto(muro/vetro) non esatta
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Dinamiche, frattura oggetto(muro/vetro) non esatta
Innanzitutto un saluto perché è da un pò che non chiedo aiuto :) :oops: . Sono alle prese con la dinamica ultimamente, e volevo simulare un proiettile di carro armato (un questo caso una sfera) e colpire il "muro" e mi sono trovato con un intoppo, non conosco bene le dinamiche e il perché ...
- Wed Dec 09, 2015 12:52 am
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- Topic: Sculpting e animazione (addio anima)?
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Re: Sculpting e animazione (addio anima)?
Per quanto riguarda il discorso UE4, anche li non è banale il discorso, bisogna fare delle prove di export, vedere come dialoga cinema con Unreal, cosa passa e cosa no e soprattutto ti devi sincronizzare con il programmatore per capire come lavorare insieme, ma sia tu che lui dovreste avere le basi...
- Tue Dec 08, 2015 6:19 pm
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- Topic: Sculpting e animazione (addio anima)?
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Re: Sculpting e animazione (addio anima)?
come avevo detto devi avere dimestichezza con il rigging, se non hai le basi è normale che il mio discorso sia incomprensibile :roll: Intendi questo? : https://youtu.be/xXhlaQhWFR0?t=8m12s Preciso che io dovrò esportare tutto su un motore grafico (UE4) e magari ha uno strumento diretto, so che nel ...
- Mon Dec 07, 2015 1:14 pm
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- Topic: Sculpting e animazione (addio anima)?
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Re: Sculpting e animazione (addio anima)?
Ho capito fino metti l' asse alla base, il resto nocappellaiomatto wrote:Metti l'asse del "cilindro dima" alla base e lo metti in gerarchia della joint della manoHexeytor wrote:Come fanno a fare interazioni tra oggetti es. Arma e mani senza che si sovrappongono, non so se ho reso l'idea
succede
- Mon Dec 07, 2015 12:54 am
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- Topic: Sculpting e animazione (addio anima)?
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Re: Sculpting e animazione (addio anima)?
ora si spiega perché alcuni giochi arrivano a 50gb Ciao No non funziona così, lo sculpting è fine a se stesso solo se fai un render statico. In tutti gli altri casi viene fatto il bake e lo sculpt viene trasformato in una normal map / bump map I giochi che occupano 50gb non è perché hanno dei perso...
- Sun Dec 06, 2015 7:06 pm
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- Topic: Sculpting e animazione (addio anima)?
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Sculpting e animazione (addio anima)?
Dal titolo di sicuro si capisce che sono un principiante in alcune cose (sculpting e animazione), e la mia domanda è, se io faccio la testa e poi devo "scolpirla" e in seguito animarla è un problema? Perché in alcuni video ho visto che aumentavano i poligoni in modo spaventoso fino a veder...
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