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- Wed Sep 22, 2021 12:48 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Incartare oggetto
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Re: Incartare oggetto
Credo che il metodo più semplice con Cinema sia usare i tag cloth e collisione.
Se cerchi su Google "tutorial cloth c4d" te ne escono un sacco che potrebbero fare al caso tuo.
Se cerchi su Google "tutorial cloth c4d" te ne escono un sacco che potrebbero fare al caso tuo.
- Tue Jul 19, 2016 5:03 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Pieghe imbottitura plissettata
- Replies: 2
- Views: 1979
Re: Pieghe imbottitura plissettata
Grazie mille Sirio.
Effettivamente sembra il ragionamento più logico.
Stasera faccio qualche prova.
Gentilissimo come sempre
Effettivamente sembra il ragionamento più logico.
Stasera faccio qualche prova.
Gentilissimo come sempre
- Tue Jul 19, 2016 11:13 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Pieghe imbottitura plissettata
- Replies: 2
- Views: 1979
Pieghe imbottitura plissettata
Buongiorno a tutti.
mi ritrovo a dover affrontare un lavoro che mi mette qualche dubbio.
Devo modellare un imbottitura plissettata come da foto, e volevo capire quale fosse il metodo migliore per approcciare.
Qualcuno di più esperto mi darebbe qualche consiglio?
Grazie
mi ritrovo a dover affrontare un lavoro che mi mette qualche dubbio.
Devo modellare un imbottitura plissettata come da foto, e volevo capire quale fosse il metodo migliore per approcciare.
Qualcuno di più esperto mi darebbe qualche consiglio?
Grazie
- Thu Jul 07, 2016 6:04 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Mobile con inserti legno e ottone
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Re: Mobile con inserti legno e ottone
Figurati.
Su YouTube ci sono un'infinità di tutorial riguardanti la modellazione di intagli in legno.
Magari sono per 3DSMax però la tecnica è quella.
Su YouTube ci sono un'infinità di tutorial riguardanti la modellazione di intagli in legno.
Magari sono per 3DSMax però la tecnica è quella.
- Thu Jul 07, 2016 3:56 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Mobile con inserti legno e ottone
- Replies: 3
- Views: 1877
Re: Mobile con inserti legno e ottone
Dipende sempre tutto da come lo andrai a renderizzare dopo. Se farai inquadrature ravvicinate, per le cornici intagliate in ottone, l'unica via credo modellazione poligonale e molta pazienza. Se resti a distanza un buon displacement penso possa risolvere tutto molto più velocemente. Per quanto rigua...
- Mon Jun 06, 2016 2:48 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Sala scandinava.
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Re: Sala scandinava.
Molto bello davvero.
Complimenti!
Complimenti!
- Fri May 27, 2016 2:42 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Camera da Letto
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Re: Camera da Letto
Al contrario a me sembrano molto migliorate, soprattutto l'illuminazione appunto (a parte qualche macchia come già ti è stato detto). Le aggiusterei un pochino in ps alzando un pelo l'esposizione e aumentando leggermente i contrasti. Ma mi sembrano molto più reali rispetto alle precedenti. La cosa c...
- Fri May 20, 2016 2:18 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: bar centro commerciale
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- Views: 1690
Re: bar centro commerciale
Il fatto che sia sgranata penso dipenda molto anche dalla bassa risoluzione. Le ies a quanti lumens sono settate? E i settaggi della camera? Ad occhio non mi sembrano poi così sparate..se le vedi tanto bruciare sul bianco ricordati che una volta applicato poi il materiale, l'effetto praticamente spa...
- Tue May 10, 2016 5:47 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Cucitura su sedia in pelle
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Re: Cucitura su sedia in pelle
Hai già provato a vedere questo tutorial?
http://www.c4dzone.com/it/download/tuto ... no-646.htm
Se fai una ricerca nel forum ci sono tante discussioni sull'argomento.
http://www.c4dzone.com/it/download/tuto ... no-646.htm
Se fai una ricerca nel forum ci sono tante discussioni sull'argomento.
- Tue May 10, 2016 4:06 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Topic: Cucitura su sedia in pelle
- Replies: 4
- Views: 2292
Re: Cucitura su sedia in pelle
Devi fare inquadrature molto ravvicinate?
Altrimenti selezioni i lati lungo i quali devi far scorrere la cucitura e li trasformi in spline (Mesh>Comandi>Lato a spline) e inserisci dentro ad una sweep con un cerchio molto piccolo.
Altrimenti selezioni i lati lungo i quali devi far scorrere la cucitura e li trasformi in spline (Mesh>Comandi>Lato a spline) e inserisci dentro ad una sweep con un cerchio molto piccolo.
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