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- Tue Dec 10, 2024 9:18 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Mesh screen material/model - need help
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Re: Mesh screen material/model - need help
Hi, if you're using UVW Mapping for projection you should check if the UV coordinates are properly unwrapped, from the screenshots it looks more like a flat o frontal projection, so maybe the UV coordinates are messed up or not there at all.
- Thu Jul 04, 2024 4:55 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: c4d reverse order gerarchia object
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Re: c4d reverse order gerarchia object
Ciao, tempo fa avevo fatto questo script per spostare in alto nella gerarchia uno o più oggetti. Se però selezioni tutti gli oggetti della gerarchia l'effetto è praticamente quello di invertirne l'ordine: import c4d from c4d import gui #Welcome to the world of Python def main(): c4d.StopAllThreads()...
- Fri Jun 28, 2024 5:58 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Dendritic Cell: How to create small "Tentacles"
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Re: Dendritic Cell: How to create small "Tentacles"
Hi and welcome,
you can try playing with hairs and volume builder or, if you're using the latest version, the new particle system (emitting from a sphere and tracing the particles)
you can try playing with hairs and volume builder or, if you're using the latest version, the new particle system (emitting from a sphere and tracing the particles)
- Thu Apr 04, 2024 11:04 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Help with sticking texture to renderable splines without geometry (Vray 6)
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Re: Help with sticking texture to renderable splines without geometry (Vray 6)
Hi, If I remember correctly, when you use procedural noises on moving/deforming objects they should be set on UV (2D) space, so they can use implicit or explicit UVs and avoid "swimming". I think the problem with renderable splines in vray is that, according to the manual: A temporary limi...
- Fri Feb 09, 2024 4:24 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Cinema 4D tracking
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Re: Cinema 4D tracking
Sent you a PM
- Thu Feb 08, 2024 9:31 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Flusso di scie luminose 3D
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Re: Flusso di scie luminose 3D
Ciao, scusa forse sono un po' niubbo io, ma non vedo nessun effetto di quel tipo nel video :_)
- Thu Feb 08, 2024 9:28 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Cancellare/mantenere punti dei solidi
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Re: Cancellare/mantenere punti dei solidi
Ciao, premesso che in effetti la situazione pare un po' ingarbugliata, forse ti aiuterebbe partire da una geometria più pulita, magari non usando n-gon come tipologia di tappo delle estrusioni (perchè poi quando rendi editabile si portano dietro un botto di punti random dovuti alla triangolazione in...
- Fri Feb 02, 2024 2:27 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Cinema 4D tracking
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Re: Cinema 4D tracking
Glad to hear!
- Thu Feb 01, 2024 12:52 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Flusso di scie luminose 3D
- Replies: 7
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Re: Flusso di scie luminose 3D
Ciao, dipende molto dall'effetto che vuoi ottenere e quindi farebbe comodo vedere un esempio o una reference. Al di là di questo però, puoi avere molte più spline semplicemente facendo tracciare i vertici dell'oggetto che stai usando nel tracer.
- Thu Feb 01, 2024 10:48 am
- Forum: CINEMA 4D
- Topic: Cinema 4D tracking
- Replies: 7
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Re: Cinema 4D tracking
Hi and welcome! It seems like your C4D ground plane is wrongly positioned (lower in fact), it happens all the time for me too, even if I set the ground plane in AE it won't line up in cinema. I would suggest to ignore the c4d origin and just use a solid from AE as reference for Y = 0 because If your...
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