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by pivxtrex2
Wed Oct 03, 2018 9:56 am
Forum: CINEMA 4D
Topic: Clear unused texture tags
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Views: 384

Re: Clear unused texture tags

See material tab, function menu
by pivxtrex2
Tue Oct 02, 2018 7:26 pm
Forum: HARDWARE E OS
Topic: Workstation c4d vray
Replies: 14
Views: 11610

Re: Workstation c4d vray

Scusate se mi inserisco. Sono anch'io alla resa dei conti con il mio vecchio pc. Ho iniziato a lavorare con scene medio grandi e ora che iniziano a girare decine di milioni di poligoni sono alla ricerca di strategie per ottimizzare i files e una macchina adeguata alle nuove esigenze. Se dal lato so...
by pivxtrex2
Tue Oct 02, 2018 6:00 pm
Forum: HARDWARE E OS
Topic: Workstation c4d vray
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Re: Workstation c4d vray

Scusate se mi inserisco. Sono anch'io alla resa dei conti con il mio vecchio pc. Ho iniziato a lavorare con scene medio grandi e ora che iniziano a girare decine di milioni di poligoni sono alla ricerca di strategie per ottimizzare i files e una macchina adeguata alle nuove esigenze. Se dal lato sof...
by pivxtrex2
Tue Oct 02, 2018 5:42 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: dotted spline
Replies: 1
Views: 308

Re: dotted spline

Try to make it like a real one: zig_zag spline, extrude, subdivide to smooth and make it follow the surface with the "zigs" under it and the "zags" visible.
by pivxtrex2
Tue Oct 02, 2018 5:33 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Negare Voronoi Frac su determinate Collisioni
Replies: 12
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Re: Negare Voronoi Frac su determinate Collisioni

Ma nel rigid tag applicato al voronoi hai impostato "apply tag to children", individual elements su all e messo moving mesh come shape?
by pivxtrex2
Tue Oct 02, 2018 4:46 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: LUT
Replies: 7
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Re: LUT

Si, è uscita la RC1 ieri. Le LUT non dovrebbero avere problemi adesso.
by pivxtrex2
Tue Oct 02, 2018 4:36 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: LUT
Replies: 7
Views: 666

Re: LUT

Ciao, hai la RC1? Se si, lo hai provato a segnalare qui https://corona-renderer.com/forum/index ... ic=21897.0 ?
by pivxtrex2
Tue Oct 02, 2018 4:07 pm
Forum: CINEMA 4D
Topic: Negare Voronoi Frac su determinate Collisioni
Replies: 12
Views: 559

Re: Negare Voronoi Frac su determinate Collisioni

Ciao non ho capito: io ho provato a fare un cubo che quando tocca un piano si rompe. Fatto con xpresso, voronoi enabled in ingresso collegato con uscita collision da collision dei due oggetti e inserimento in ingresso (sempre in collision) di tolerance per far sentire la collisione. Non capisco perc...