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by poina
Mon Jan 05, 2015 4:13 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Materiale alpha con spessore
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Re: Materiale alpha con spessore

PS ho risolto il problema dei fori "non forati" aggiungendo il materiale weight anche al piano con il displacement, rimane comunque il problema che i fori vengono come in foto
Senza titolo-1.jpg
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by poina
Mon Jan 05, 2015 4:09 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Materiale alpha con spessore
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Re: Materiale alpha con spessore

Ho provato a creare due piano e lasciarli nella stessa posizione, uno con materiale displacement e l'altro con weight Nella prima immagine ho spento quello col materiale weight e questo è il risultato Senza titolo-1.jpg poi ho acceso il piano con materiale weight e questo è il risultato Senza titolo...
by poina
Mon Dec 29, 2014 12:45 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Materiale alpha con spessore
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Re: Materiale alpha con spessore

Ho provato ad aprire il file e mi da errore per due plugin mpnode e vray shader ho quindi provato a creare un materiale displacement inserendo la mia texture, riesco ad estrudere il piano, ma mi restano come dei "tappi" all'interno dei cerchi che dovrebbero essere vuoti, come se rimanesse un foglio ...
by poina
Tue Dec 23, 2014 3:53 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Materiale alpha con spessore
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Materiale alpha con spessore

Ciao Devo creare un effetto "lamiera forata", quindi, lamiera spessore 2 cm e fori passanti. Creo quindi un materiale con il canale weight (vray) attivo e inserisco una texture bianca e nera per i vuoti e pieni. Il mio problema è che se applico questa texture ad un cubo, mi trovo i fori su ogni facc...
by poina
Tue Nov 25, 2014 10:27 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Migliorare render interni
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Re: Migliorare render interni

Ho sistemato la potenza del cielo portandola al 120% ed ho sistemato l'apertura del diaframma e tempo di esposizione, ora i valori sono più normali...purtroppo il discorso di avere degli oggetti ben modellati è vero, ma avendo poco tempo ed essendo io, parecchio lento a modellare, spesso uso modelli...
by poina
Tue Nov 25, 2014 10:50 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Migliorare render interni
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Re: Migliorare render interni

Andando in ordine: 1_Ho capito cos'è il 2sideMaterial, però nel mio caso la lampada ha un paraluce che non fa filtrare la luce, quindi al momento non lo uso. 2_Ti ringrazio per avermi fatto conoscere il comando override material che non conoscevo. :) 3_La camera è una phsycal camera, ed i valori bas...
by poina
Mon Nov 24, 2014 10:47 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Migliorare render interni
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Re: Migliorare render interni

Ho provato a seguire i vostri consigli ed ho fatto un passo indietro (tolto le texture per rifare le luci) Nell'immagine seguente ho lasciato solamente una luce spot-infinito con physical sky e sun accesi (prima lo sky era spento), ho modificato il multiplier dello sky e l'intensità della phys cam (...
by poina
Sun Nov 23, 2014 9:22 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Migliorare render interni
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Re: Migliorare render interni

Scusa la mia ignoranza, cos'è MD? Per le lampade cosa intendi luce sferica? Ora hanno una luce area a forma di sfera (come lampadina) che però è spenta poichè fatto durante il giorno, le accendo nella versione notte. Non so cosa sia la texture 2side, ho provato a cercare velocemente su google ma non...
by poina
Sat Nov 22, 2014 7:11 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Migliorare render interni
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Re: Migliorare render interni

Allora...ho sistemato qualcosina, per la grana, aumenterò i valori come detto da voi, ma solo una volta completata la scena, al momento la lascio così, dovrebbe essere un po più veloce. Ho cambiato la texture del parquet, e mi sembra meglio, non ancora il massimo ma già meglio, ho cambiato i settagg...
by poina
Fri Nov 21, 2014 1:50 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Topic: Migliorare render interni
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Re: Migliorare render interni

Ok allora lascio l'HSV Per il resto: 1_Per la luce del sole non usato il sole di vray, ma una luce infinito posizionata in diagonale e lontana rispetto all'edificio. Meglio usare sun light? 2_Non ho spuntato la casella reflection, mi sono spiegato male io, la texture è inserita nello specular layer,...